Как делать визуализацию в архикаде
Перейти к содержимому

Как делать визуализацию в архикаде

  • автор:

Визуализация в 3D-окне и настройка стилей 3D в ArchiCAD. Инструмент «Камера», секущие плоскости и 3D-документ

В данном уроке курса для начинающих будут рассматриваться основные инструменты для визуализации проекта в трехмерном окне, стили 3D и механизмы визуализации, заложенные в программе, которые позволяют рассмотреть в объеме сделанные построения и расстановку мебели.

Смотреть видеолекцию

Вступление

Посмотрев урок, можно узнать о возможностях секущих плоскостей, настройке просмотра интерьера в трехмерном окне с помощью инструмента «Камера» и о создании 3D-документов для последующего оформления проекта и размещения в альбомах.

Просмотр фрагмента интерьера в 3D-окне

Чтобы сделать визуализацию в Архикаде и создать модель в 3D-окне, ее нужно подготовить: настроить комбинацию слоев (выбрать «Вижу всё»), параметры модельного вида (выбрать «Окна и двери подробно»), комбинацию графической замены (выбрать «Без замены») и фильтры реконструкции.

Для просмотра в 3D-окне конкретного помещения нужно с помощью инструмента «Бегущая рамка» выбрать необходимую область на плане. В верхнем меню выбрать «Вид» – «Элементы в 3D-виде» – «Показать выборку бегущую рамку в 3D».

Смотреть видеолекцию

Стили 3D, настройки и создание 3D-стиля

Чтобы настроить 3D-стиль, необходимо в верхнем выпадающем меню выбрать «Вид» – «Параметра 3D-вида» – «Стили 3D». В параметрическом окне «Стили 3D» можно выбрать варианты графического отображения, которые уже есть в программе Архикад.

В программе ArchiCAD есть механизмы визуализации в трехмерном окне, которые делятся на три основных раздела:

  • векторный механизм
  • механизм 3D-отображения OpenGL
  • Правила нейминга слоев
  • фотореалистическая визуализация

Инструмент «Камера», установка камер на плане, параметры и редактирование

Инструмент «Камера» находится слева в информационном табло в разделе инструментов. У инструмента «Камера» нет собственного слоя. В «Параметрах камеры» инструменту можно задать необходимые настройки: высоту камеры (на уровне глаз стоящего человека – 1700 мм), высоту цели (1700), расстояние, конус обзора – от 60 до 120 градусов).

Параметр «Расположение солнца» актуален для фасадных проектов. В «Параметрах солнечного освещения» можно задать силу солнечного освещения. Траекторию камер также можно редактировать.

Смотреть видеолекцию

Создание фильма в Архикад

Для создания подробного фильма требуется большее количество камер. В «Параметрах траектории съемки» необходимо выставить количество промежуточных камер. Чем больше промежуточных кадров, тем более длинным и плавным будет фильм. Траектория камер должна быть удачно сформирована по периметру проекта.

Чтобы произвести съемку, нужно в верхнем выпадающем меню выбрать «Документ» – «Визуализация» – «Произвести съемку». После нажатия кнопки «Сохранить», в Архикаде происходит перестроение. В фильме по объекту можно склеивать различные траектории и накладывать музыку.

Параметры 3D-проекций

Shift+F5 – клавишная команда «Показать все в 3D». В параметрах трехмерной проекции можно выбирать местоположение солнца для перспективной проекции.

В аксонометрической проекции в параметрах трехмерной проекции в окне «определение параллельной проекции» можно настроить вид сверху, вид сбоку ( с фасада), монометрии и т.д.

3D-сечения и плоскости сечений

Плиту перекрытия можно положить на другой слой, создав комбинацию слоев без плиты перекрытия. Выбрав для плиты перекрытия материал «стекло прозрачное быстрое», ее можно сделать прозрачной, чтобы видеть интерьер сверху.

В трехмерном окне нужно выбрать инструмент «3D-сечения», настроить секущую плоскость и нажать на кнопку «завершить». Расстановку мебели с раскраской и тенями можно сохранить как PDF-файл для дальнейшего размещения в альбоме в качестве иллюстрации проекта.

Смотреть видеолекцию

Визуализация. Знакомство с настройками. Режим Sketch и Основной механизм визуализации

Режим Sketch предназначен для визуализации проекта в виде карандашного рисунка. В верхнем выпадающем меню в разделе «Документ» необходимо выбрать «Визуализация» – «Параметры визуализации» и настроить размер картинки и эффекты (степень сглаживания, текстуры, прозрачность, яркость изображения, цвет фона).

Sketch – это имитация ручной графики. В «Параметрах визуализации» нужно выбрать механизм Sketch, в стиле линий – карандаш (Tech pencil), цвет линий – специальный. Постобработку скетчей в дальнейшем можно делать в Фотошопе или других графических редакторах.

3D-документ в Архикад

Любой фрагмент интерьера можно сохранить в виде 3D-документа и разместить впоследствии на листе. 3D-документ можно образмерить, настроить для него графическую замену и подготовить его для размещения в альбоме.

3D-документ имеет интерактивную связь с моделью. Меняя что-либо в 3D-документе, мы также вносим изменения и в модель.

BasicDecor для дизайнеров

Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы получить
бесплатный доступ к лекциям.

Зарегистрироваться Войти

В следующем уроке по программе Архикад будет рассматриваться тема оформления альбома, компоновки листов и выпуска проектной документации.

Для более детального изучения данной темы смотрите лекцию 6 и 13 углубленного курса по ArchiCAD с Алексеем Скобелкиным.

CADmaster

Журнал Визуализация в Archicad. Новые возможности для архитектора

Визуализация в Archicad. Новые возможности для архитектора

Начиная с 18-й версии в Archicad появился встроенный механизм визуализации Cinerender: нововведение, которое позволяет выполнять полный цикл проекта в одной программе. Предлагаемые возможности выглядят более чем впечатляющими.

Скачать статью в формате PDF — 9.87 Мбайт

Главная » CADmaster №3(85) 2016 » Архитектура и строительство Визуализация в Archicad. Новые возможности для архитектора

Archicad от компании Graphisoft существует уже более 30 лет, за это время его узнали и полюбили архитекторы по всему миру. Конечно, появилось множество других специализированных программ для проектирования, но и Archicad, в свою очередь, тоже постоянно развивается. Я знакома с продуктом с его восьмой версии (то есть с 2003 года), и с тех пор борюсь за то, чтобы проектирование всех разделов происходило в BIM-среде.

Начиная с версии 18 в Archicad появился встроенный механизм визуализации Cinerender: нововведение, которое позволяет выполнять полный цикл проекта в одной программе. Конечно, Archicad не стремится к стопроцентно фотореалистичной визуализации, но многие пользователи даже не догадываются, на что способен этот механизм. В Сети можно найти множество примеров от архитекторов из разных стран, на рис. 1 — несколько изображений, выполненных мной. Согласитесь, для большинства задач такого качества будет более чем достаточно.

Начнем рассматривать возможности более подробно. Если не ограничиваться использованием преднастроенных сцен и включить режим отображения детальных настроек, то в механизме Cinerender можно добраться до различных эффектов и опций.

Самая популярная опция — это Белая Модель. При ее включении можно быстро получить картинку, которая передает общий объем и пропорции проекта (рис. 2).

Галочка Корректировка Цвета позволяет изменить контрастность и насыщенность картинки. Функция Оттенение — создать виньетку, а Протяженность Тумана — создать атмосферную дымку. Во вкладке Линзы и Фильтры заслуживает внимания Фильтр Четкости (рис. 3).

Блики на Линзах активируют блики, включенные в параметрах источников света. Блики от стандартного солнца включаются в разделе Окружающая Среда — Солнце (рис. 4).

Рис. 4

Рис. 4

Конечно всё это можно сделать в любом графическом редакторе, но если вам нужно быстрое создание картинок приемлемого качества, то, единожды настроив сцену, можно обходиться без постобработки.

Во вкладке Эффекты можно включить отображение каустиков. Если в источнике света и в покрытиях, задействованных при визуализации, также включены генерация или восприятие каустиков, можно получить результаты, представленные на рис. 5.

Можно использовать Глубину резкости. Эта настройка позволяет оставлять в фокусе объекты, находящиеся в цели камеры, размывая при этом те, что расположены впереди и позади цели (рис. 6).

Рис. 6

Рис. 6

Для обычной визуализации глубина резкости включается в разделе Эффекты. Там расстояние, которое должно остаться в фокусе, можно регулировать в обе стороны от цели камеры. Работа этой функции достаточно подробно описана в справке.

Для физической визуализации глубина резкости включается во вкладке Физическая камера и зависит от числа диафрагмы. Чем больше число (f/2.0 > f/8.0), тем сильнее будет размытие. Вместе с тем повысится общая яркость, поэтому ее нужно компенсировать более низким значением ISO и/или выдержки. В общем физическая визуализация имитирует поведение реальной фотокамеры. В этом же разделе можно задать хроматическую аберрацию и откорректировать баланс белого. А форма диафрагмы влияет на форму размытия: можно получить блики Боке и треугольной, и восьмиугольной формы.

Интересные результаты дает использование различных настроек погоды при включенном Физическом небе, которое включает в себя облака, звезды, луну, радугу, солнечные лучи, атмосферу, туман. Туман, например, может воспринимать тени и свет по своей глубине (рис. 7).

Рис. 7

Рис. 7

По умолчанию почти во всех сценах вкладки Основные Параметры включен Видимый Свет (рис. 8), но он не считается, пока не активирован в настройках источников света. Нужно учесть, что эта функция доступна не во всех источниках.

Перейдем к настройкам параметров покрытий. Для большинства ситуаций достаточно стандартных покрытий, еще часть можно извлечь из папки библиотеки. Хочу отметить, что в Cinerender Archicad большое внимание уделено процедурным текстурам: именно их зачастую быстрее и красивее использовать для кирпича, паркета, плитки и штукатурки. В отличие от растровых текстур, они никогда не повторяются, что очень важно на больших поверхностях, особенно при экстерьерной визуализации (обратите внимание на серую штукатурку в расположенной слева верхней картинке рис. 1 и на кирпичную кладку в нижней). При помощи различных шумов, выветриваний и градиентов создаются потеки и грязь на поверхности.

Используя лишь несколько каналов параметров покрытий, можно получить материалы, совершенно различные по визуальным ощущениям. Пример показан на рис. 9: в канале Цвета стоит либо шум, либо растровая текстура; почти во всех образцах в режиме Экран сверху на цвет наложен Френель — зависимость от угла взгляда к нормали поверхности. Под острым углом почти все ткани выглядят несколько светлее, что обусловлено наличием ворсинок, которые рассеивают свет. Конечно, во всех вариантах материалов задействован канал Рельефа (для кожи применена текстура кожи, для грубой ткани — ткань, для замши — мелкий шум), и для кожи включено различной силы Отражение с Френелем.

В 20-й версии переработан канал Отражения. В нем теперь можно создавать два разных слоя отражения, регулировать силу размытия картой (процедурной, растровой или сложной комбинацией), добавлять к слоям отражения рельеф, не влияющий на остальные свойства.

То есть у нас теперь есть возможность создавать сложные по отражениям покрытия. Например:

  • пластик, заляпанный пальцами, где один слой отражения выполнен с минимальным размытием, но с маской карты с отпечатками пальцев, а второй — сильно размытый с маской с пальцами, но инвертированной, капелька рельефа той же карты;
  • автомобильная краска, где первый слой отражения зеленого цвета, с небольшим рельефом и сильным размытием, а второй, с четким отражением, имитирует покрытие лаком (рис. 10).

Отдельного внимания заслуживает канал Смещение. Он производит действительную деформацию геометрии при визуализации с помощью черно-белых или красно-зеленых карт высоты. Например, в режиме Яркость черные участки карты остаются на месте, а белые поднимаются на максимальную высоту. Вблизи заметны изломы, но для дальних планов такой способ позволяет избавиться от моделирования миллионов полигонов (рис. 11).

На специальных ресурсах в Сети выложено множество специально разработанных бесшовных текстур с картами смещения, которые можно использовать и в Archicad. Пример — на рис. 12: галька из бесплатных образцов таких текстур.

Рис. 12

Рис. 12

В следующем примере (рис. 13) черно-белая карта мира немного подкрашена по краям в графическом редакторе для более плавного набора толщины. Кроме того, использован канал рельефа для мелких неровностей.

Рис. 13

Рис. 13

Интересные эффекты дают различные шумы в канале смещения. При помощи шума Luka были созданы горы, показанные на рис. 14. Перепады рельефа поверхности подчеркивает еще и Атмосфера, включенная в параметрах Окружающей Среды.

В визуализации на рис. 15 складки ткани на заднем планы тоже созданы смещением: самым обычным мягким шумом, вытянутым по вертикали. На самом деле ткань — это совершенно плоский прямоугольный морф (как и горы на предыдущей картинке).

Канал смещения можно использовать для сглаживания слишком угловатых объектов. Тюльпаны (рис. 16−17) я специально писала в GDL низкополигональными, чтобы иметь возможность засадить ими целую поляну. При включении смещения с минимальной высотой — почти незаметной, но позволяющей включить галочку Скругление Геометрии, — я получила результат, который даже превзошел мои ожидания!

Использование смещения совместно с травой (с шумом в плотности распределения) позволяет получить достаточно реалистичную поверхность земли. Даже если трава представляет собой плотный ковер, смещение все же стоит добавить, так как Cinerender пока не умеет использовать карты для изменения высоты травинок (рис. 18).

Рис. 18

Рис. 18

Вот еще один интересный пример экспериментов с покрытиями (рис. 19) — помимо сложного смещения и рельефа, здесь в канале Цвета использовался ретушировщик Окклюзия Окружения (на рис. 20 принцип работы этого ретушировщика показан более наглядно).

Участки, которые оказываются в углах («видят меньше неба»), окрашиваются в цвет, отличный от остальной поверхности. Приглядевшись к центральной ракушке, можно заметить, что в углублениях цвет бледный, а на возвышениях более насыщенный и темный. Окклюзия окружения считается как для реальной геометрии, так и для геометрии, создаваемой смещением.

Так, окклюзию можно применять для создания патины в углублениях резной поверхности мебели, использовать в канале Цвета для затемнения и в канале Отражения для создания эффекта позолоты (рис. 21).

Рис. 21

Рис. 21

А вот вариант использования окклюзии в канале Свечения. На всех реальных фотографиях светильника (рис. 22) видно, что наиболее ярко светятся участки, расположенные в глубине, близко к лампе, а наружные углы светятся меньше. При помощи ретушировщика я смогла добиться такого эффекта. Светильник отлично смотрится и в ночной, и в дневной визуализации (рис. 23).

Рис. 22

Рис. 22

Для многих видов материалов (парафин, фарфор, бумага, разные ткани для навесов) в канале Свечение нужно использовать ретушировщики Подповерхностное Рассеивание, ChanLum или Подсветка — в зависимости от ситуации. При этом не забудьте включить в параметрах визуализации светящиеся покрытия.

Рис. 24 наглядно иллюстрирует работу Подповерхностного Рассеивания: слева его действие равно нулю, правее постепенно повышается.

Примеры того, как при визуализации выглядят некоторые поверхности с отключенным (слева) и включенным (справа) эффектом, — на рис. 25.

Канал Трава в списке покрытий стоит последним, но с его помощью можно делать не только траву, но и разные ворсинки (как у муравья на рис. 25), и ковры (рис. 26). Учтите, что при нефизической визуализации травинки не отбрасывают тени.

Рис. 26

Рис. 26

Теперь расскажу еще немного о постобработке. В Vray, например, при визуализации помимо основного изображения можно сохранить и несколько дополнительных, которые называются Render Elements.

В Archicad мы также можем создать некоторые из них, а затем использовать для последующей обработки в графическом редакторе.

Например, визуализировать карту глубины (рис. 27). На своем канале я рассказывала, как это можно сделать и как применять: https://www.youtube.com/watch?v=d9Y17qbkA5k.

В 20-й версии стало возможным создать отдельную карту с окклюзией окружения. Для этого нужно заменить все покрытия в проекте одним специально созданным, в котором отключить восприятие и генерацию GI, отключить все каналы, кроме свечения, и положить окклюзию таким образом, чтобы углы оказались подсвеченными. В параметрах визуализации отключить всё (глобальное освещение, источники освещения), оставив только светящиеся покрытия, а в Корректировке Цвета установить галочку Инвертировать.

При наложении такой карты поверх исходного изображения в режиме умножения можно регулировать затенение углов, применяя в отдельных местах маску (рис. 28).

При использовании белой модели и включении определенных источников света можно визуализировать карты освещения для разных источников, а затем осветлять с их помощью нужные участки на финальном рендере (рис. 29).

А сохранив 3D-документ без теней, можно получить карту различных покрытий (рис. 30).

Рис. 30

Рис. 30

Пример постобработки с применением этих карт показан на рис. 31.

Конечно, Cinerender Archicad не даст таких же результатов, как специализированный софт для визуализации; есть еще много ограничений и недоработанных моментов (у травы невозможно регулировать направление роста и высоту отдельных травинок, нельзя копировать слои в настройках покрытий, долго идет просчет большого количества полигонов и размытия но, по-моему, минусы перекрываются возможностью всё делать в одной программе.

Визуализация позволяет архитектору донести до заказчика образ проекта, который не всегда удается передать одними только планами и фасадами. Выполнение визуализации непосредственно в Archicad обеспечивает полное соответствие визуализации и чертежей в проекте.

Визуализация

Визуализация Визуализация в ArchiCAD включает все инструменты и методы, которые позволяют представить Ваш архитектурный проект заказчику даже на самых ранних этапах работы. Презентации могут быть различного вида (фотореалистические изображения, анимационные ролики, сцены виртуальной реальности) и могут служить различным целям. Вы можете визуализировать весь проект или его части с помощью различных встроенных видов или путем размещения специальных камер на плане этажа с последующим просмотром изображения проекта из нужной точки наблюдения. Некоторые специальные виды (например, сцены виртуальной реальности) требуют использования специальных инструментов. Строимые по умолчанию перспективные и параллельные (аксонометрические) виды ArchiCAD можно активировать и настраивать с помощью команд меню и панели навигатора. Камеры и их настройка играют ключевую роль в определении различных режимов визуализации и построения видов. Хотя встроенные в ArchiCAD средства визуализации являются довольно мощными, Вам все же могут понадобиться средства по дальнейшему усовершенствованию Ваших изображений или возможности по их экспорту в другие приложения. ArchiCAD предлагает различные возможности по экспорту всей модели в файлы нескольких форматов, широко используемых профессиональными программами визуализации. • Art•lantis — это приложение, поддерживающее современный подход к решениям в области визуализации; разработана программа в компании Abvent SA, которая является французским партнером и дистрибьютором Graphisoft. Она может работать с фотореалистическими изображениями, анимациями и VR-сценами посредством выбора соответствующего формата файла. Более того, эта

программа позволяет устанавливать связи между исходной моделью и файлом Art•lantis. • Вы также можете экспортировать поэтажные планы и 3D-виды в такие приложения, как Piranesi, 3D Studio или Photoshop для более точной их настройки или для добавления к ним специальных эффектов. Наиболее часто используемые при визуализации команды собраны в табло команд 3D-визуализация . Для вывода на экран этого табло выполните команду Окно > Табло команд > 3D-визуализация . (Это табло также содержит команды показа изображений в 3D-окне и команды 3D-навигации.) Камеры Вы можете разместить на плане этажа любое количество камер для построения перспективных видов в виде «застывших» изображенийилианимаций(траекториисъемки), а также для создания панорамных сцен виртуальной реальности, траекторий съемки VR-сцен и навигационных фильмов VR-объектов. Имеется три типа камер, доступные из диалогового окна установки параметров камер или из информационного табло: перспективные камеры , VR-объекты и VR-сцены. Для получения дополнительной информации см. “VR-объекты” на стр. 472 и “Инструмент Камера” в справке ArchiCAD и “VR-сцены” на стр. 473. Перспективная камера позволяет просмотреть в 3D-окне весь проект или выбранную его часть, а также построить реалистические изображения, которые представляют собой «моментальными снимками» текущего состояния проекта. Перспективная камера определяется через точку наблюдения, целевую точку (точка наведения) и конус обзора.

Справочное руководство ArchiCAD 11 457

Визуализация

Наплане этажа камера представляется в виде ее целевой точки и манипуляторов, с помощью которых можно управлять камерой. Только одна камера может быть активной на плане этажа. Она дополнительно содержит изображение конуса обзора и пиктограмму солнца. Параметры траектории съемки Параметры показа на плане этажа совокупности перспективных камер устанавливаются в диалоговом окне Параметры траектории съемки , доступ к которому производится по кнопке Траектория из диалога Параметры камеры . Здесь Вы можете спрятать все камеры траектории, показать камеры без траектории или с ней, а также выбрать показ промежуточных кадров съемки. Для получения дополнительной информации см. “Параметры траектории съемки” в справке ArchiCAD. При активном 3D-окне Вы можете изменять камеры с помощью панели навигатора и планшета навигатора (сделайте щелчок на требуемой камере в списке навигатора и затем отрегулируйте ее в планшете навигатора). Вы также можете

изменить параметры размещенных камер путем изменения 3D-вида с использованием команд навигации, и затем с помощью дополнительных команд 3D-навигации можно настроить размещенные камеры согласно новым точкам наблюдения. Для получения дополнительной информации см. “Дополнения 3D-навигации” на стр. 171. Примечание: Одновременно на экране воспроизводится камера только одного типа. Переключение с одного типа на другой можно производить в информационном табло, диалоге установки параметров камер и навигаторе. Выбор одного из типов камер автоматически прячет камеры двух других типов. После выбора необходимых характеристик камеры в диалоге Параметры камеры Вы можете приступить к размещению камер на плане этажа. Первый щелчок на плане этажа устанавливает в этом месте камеру с определенными по умолчанию параметрами. Далее Вы должны указать растягивающейся линией направление взгляда и вторым щелчком зафиксировать на плане точку наведения. Возвышение точки наведения определяется значением по умолчанию. После завершения установки камеры на чертеже появляется пиктограмма солнца, положение которого также определяется по умолчанию. Вы можете проверить получаемый камерой вид; для этого выберите ее и перейдите в 3D-окно. При этом параметры перспективного вида этой камеры копируются в диалоговое окно Параметры 3D-проекции , а также в навигатор и планшет навигатора. Реалистические фотоизображения Средства ArchiCAD построения фотореалистических изображений позволяют создавать такие изображения модели в виде «моментальных снимков» текущего состояния проекта. Фотоизображения позволяют пойти намного дальше по сравнению с видами, строимыми с помощью 3D-окна.

458 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

Средства их построения обладают сложными спецэффектами, которые придают реалистичность изображению всего проекта или любой его части. Фотореалистические изображения являются идеальными средствами презентации и коммуникации между архитекторами и заказчиками; такие изображения лучше всего воспринимаются заказчиками и дают точное и реалистическое восприятие строимого сооружения. Фотореалистические изображения (также называемыми модельными рисунками или макетными изображениями) приводятся в отдельном окне и не могут редактироваться. Для их запоминания следует сохранить их в отдельном файле независимо от модели проекта. Выбор команды Сохранить , когда открыто окно фотоизображения, приводит к сохранению файла изображения; при этом проект не затрагивается. Закрытие окна фотоизображения без сохранения его содержимого приводит к потере его изображения. Внимание. Рисунок макетного изображения проекта не сохраняется вместе с проектом. Если Вы хотите все же его сохранить, сделайте это явно. Закрытие окна фотоизображения приводит к удалению его рисунка. Макетные изображения приводятся в иерархическом подменю меню Окно . Вы можете оставить открытыми одновременно несколько рисунков для их сравнения. С помощью бегущей рамки можно выбрать и скопировать часть фотоизображения. Для получения дополнительной информации см. “Копирование части изображения с помощью бегущей рамки” на стр. 81. В качестве макетных изображений можно открыть файлы изображений различных типов: являются доступными все файлы изображений типа QuickTime, а также ряд других форматов. ArchiCAD содержит несколько механизмов визуализации, которые создают фотоизображения различных стилей. Выбор механизма визуализации производится в верхней части

диалогового окна команды Документ > Креативная визуализация >Параметры фотоизображения . Для получения дополнительной информации см. “Параметры фотоизображения” в справке ArchiCAD. Для построения реалистического изображения выберите команду Документ > Креативная визуализация > Построить фотоизображение . По этой команде ArchiCAD строит изображение согласно текущей проекции и согласно установкам, произведенным в диалоге Параметры фотоизображения . Имеются следующие механизмы визуализации. • МеханизмвизуализацииLightWorks. Позволяетсоздавать наиболее совершенные изображения, даже если Вы полагаетесь только на предварительно установленные значения параметров. Это механизм позволяет производить трассировку лучей, строить неконтрастные тени, учитывать отражение лучей, обладает мощными средствами редактирования теней. Он создает изображения с наилучшим качеством, которое возможно в ArchiCAD. Для получения дополнительной информации см. “Механизм визуализации LightWorks (расширение)” в справке ArchiCAD. • Внутренний механизм визуализации. Этот механизм подходит для построения простых изображений с ретушировкой поверхностей, простыми тенями и прозрачностью. Для получения дополнительной информации см. “Внутренний механизм визуализации” в справке ArchiCAD. • Механизм визуализации Z-Buffer. Во многом аналогичен внутреннему механизму, однако использует другие методы построения изображений, а также работает быстрее при больших размерах модели и включенном режиме построения теней. Для него требуется физическая память большого объема. • Механизм визуализации Эскиз. Создает не фотореалистические изображения с различными эффектами, имитирующими построение линий от руки. Может использоваться для построения набросков чертежей

Справочное руководство ArchiCAD 11 459

Визуализация

на ранних этапах создания проекта. Позволяет имитировать рисование с помощью войлочный пишущих принадлежностей, карандашей, графита. Необходимые для этого механизма визуализации файлы размещаются в папке этого расширения , которая располагается внутри папки ArchiCAD. В папке Текстура_эскизов располагается файл СтилиЭскизов.txt с предварительно определенными стилями эскизов. Здесь также находятся папки с файлами текстур для стилей линий. Ниже приводятся рисунки одного и того же здания с двумя различными стилями эскиза. Для получения дополнительной информации см. “Механизм визуализации Эскиз” в справке ArchiCAD. Основные возможности LightWorks Механизм визуализации LightWorks, встроенный в интерфейс ArchiCAD по построению реалистических фотоизображений, позволяет создавать высококачественные фотореалистические изображения, которые могут публиковаться в качестве видов ArchiCAD. LightWorks обладает способностями трассировки лучей, построения неконтрастных теней, отражения и преломления лучей и мощными средствами редактирования ретушировщиков. Причем его интерфейс совместим с элементами ArchiCAD. Для ознакомления с примерами изображений, построенных в LightWorks, см. “Пример визуализации фасада” на стр. 465 и “Пример визуализации интерьера” на стр. 469. В состав основных средств LightWorks входят предварительно определенныеретушировщики, которыеможноиспользоватьс

установленными по умолчанию параметрами. Экспертные возможности позволяют редактировать эти ретушировщики и использовать специальные уникальные объекты источников света, которыесущественноповышаютреалистичностьзасчет имитации рассеянного освещения. LightWorks обладает способностями трассировки лучей. Трассировка лучей — это проверка, освещается ли та или иная точка поверхности лучами света того или иного источника. Благодаря этому можно определить области той или иной поверхности, которые освещаются источником света или находятся в тени. Самый простой способ инициировать LightWorks — это открыть проект ArchiCAD и выбрать механизм визуализации LightWorks в диалоге команды Документ > Креативная визуализация > Параметры фотоизображения . Механизм визуализации LightWorks распознает покрытия ArchiCAD и преобразует их прозрачность, люминисцентность и отражающую способность в свой собственный формат. Следующий рисунок был построен с помощью внутреннего механизма визуализации.

460 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

Этотпроект, представленный спомощьюмеханизмаLightWorks, выглядиттак, какпоказанониже. Благодарятрассировкелучей происходит отражение от стеклянных поверхностей и намного лучше представлено отбрасывание теней. При работе с LightWorks после построения 3D-модели следует определить покрытия, затем загрузить и настроить ретушировщики, связанные с используемыми покрытиями, с помощью панели Параметры ретушировщика LightWorks в диалоговом окне команды Параметры >Реквизиты элементов > Покрытия . Для получения дополнительной информации см. “Параметры ретушировщика LightWorks” в справке ArchiCAD. Эти архивные файлы содержат сотни предварительно определенныхретушировщиков. Вбольшинствеслучаевсреди предварительно определенных ретушировщиков Вы найдете тот, который Вам нужен. Ретушировщики LightWorks могут иметь текстуру, типа той, которая используется во внутреннем механизме визуализации. Еще одной особенностью является то, что имеются так называемые «процедурные» ретушировщики, для которых узоры определяется набором параметров.

• Ретушировщики, которые базируются на изображениях, могут легко представлять повторяющиеся рисунки, когда узоры повторяются по поверхности, могут терять свое определение, когда изображение закрывается, и могут использовать большой объем памяти. • С другой стороны, процедурные ретушировщики LightWorks не могут воспроизводить повторяющихся узоров, дают уникальное представление в каждой точке поверхности, более эффективно используют память, предоставляют большую гибкость в связи с возможностью настройки параметров. Важные замечания для пользователей старых проектов: Хотя покрытия ArchiCAD имеют характеристику отражающей способности, однако механизмы визуализации, существующие в старых версиях, не используют значение этого параметра. В связи с тем, что механизм визуализации LightWorks воспринимает и использует этот параметр, то Вы можете получить весьма странные результаты, если этот параметр не установлен. Например, Вы можете иметь покрытие Бетон , которое сильно светится и имеет сильное диффузное отражение. Это объясняется установками значений рассеянного и диффузного отражения, а также люминисцентностью. В этом случае необходимо будет настроить эти параметры для достижения необходимого эффекта. Кроме того, покрытия ArchiCAD помимо ретушировщиков LightWorks могут иметь текстуру (по сути ретушировщик является текстурой). Текстура ArchiCAD показывается в 3D-окне, когда в качестве 3D-механизма используется OpenGL, атакжевокнефотоизображения, когдаиспользуется внутренний механизм визуализации ArchiCAD или Z-Buffer. Если же используется OpenGL в 3D-окне и LightWorks в окне фотоизображения, то текстура будет выглядеть совершенно по-разному, что может вводить в заблуждение. Имеется два подхода к использованию LightWorks в окне фотоизображения. Первый — не использовать OpenGL в 3D. Второй — не использовать текстуру ArchiCAD для тех покрытий, для которых определяются ретушировщики

Справочное руководство ArchiCAD 11 461

Визуализация

LightWorks. Тогда такие покрытия не будут воспроизводить текстуру в 3D-окне, даже с помощью механизма OpenGL, что не будет вводить Вас в заблуждение. Экспертные возможности LightWorks Библиотека LightWorks содержит несколько уникальных объектов источников света, которые могут улучшить Вашу визуализацию: хотя они по сутиявляются обычными лампами, однако моделируют рассеянное освещение. Эти объекты размещаются с помощью инструмента ArchiCAD Источник света : для их нахождения войдите в диалог установки параметров источника света откройте в библиотеке подпапку LightWorks и воспользуйтесь объектами ОбъектНебо , ОбъектСолнце или СветОкна . Для них можно установить уровень интенсивности света (яркости освещения) в диалоге установки параметров инструмента. Кроме того, маркер рассеянного освещения и соответствующее ему значение интенсивности в панели Спецэффекты LightWorks диалогового окна Параметры фотоизображения также влияют на характеристики света этих объектов. Как и для других источников света, Вы можете выключить и включить их, а также устанавливать интенсивность света и его цвет. Для получения дополнительной информации см. “Инструмент Объект/Источник света” в справке ArchiCAD. Источник света ОбъектНебо ОбъектНебо используется для имитации эффекта рассеянного освещения неба (он состоит из множества удаленных источников света, расположенных на полусфере.) для достижения эффекта “дневного света” без добавления вручную искусственного освещения. Воздействие этого элемента настолько всеобъемлюще, что не имеет значения, где он расположен на плане. Этот объект принимает во внимание расположение солнца, установленное в качестве общих

параметров визуализации, поэтому нет необходимости определять его отдельно. Параметры Разрешение по широте и Разрешение по долготе вместе с Я ркость освещения определяют, какое количество света будет равномерно распределено по поверхностиполусферы. Это, по сути, полусферический объект с достаточно большим радиусом, настолько большим, чтобы охватывать всю 3D-модель. Поле Количество источников света указывает, какоеколичество источников света следует разместить на полусфере. Имеются параметры для включения отбрасывания теней и построения неконтрастных теней. Вы также можете установить качество построения теней и перо контура для показа объекта в 2D. Параметры, относящиеся к отбрасыванию теней, будут приняты во внимание только при построении теней от этого объекта. Для использования этого объекта разместите его копию где-нибудь в проекте. Примечание: Визуализация с помощью LightWorks не дает соответствующего качества изображению, если структура 3D-данных создается из разреза (например, с помощью инструмента Указатель или Бегущая рамка ) и этот разрез не содержит объекта ОбъектНебо . На следующем рисунке иллюстрируются неконтрастные тени. Обратите внимание на мягкость перехода тонов пола коридора.

462 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

Источник света ОбъектСолнце Еще одним объектом, имитирующим внешний источник света, является ОбъетСолнце . Он может быть размещен в любом месте на плане этажа, как и ОбъектНебо. Этот источник света используется для имитации солнца при построении изображения. В этом случае предполагается, что свет излучается удаленным источником. Использование этого объекта такое же, как и ОбъектНебо. Вы можете установить яркость освещения, цвет освещения, качество и контрастность теней. В отличие от объекта ОбъектНебо, когда программа автоматически вычисляет количество имеющихся источников света на основании значениявысотыидолготы, здесьВыможетенепосредственно задать их количество. С помощью LightWorks можно имитировать эффекты солнца следующими двумя способами:

1 отметкой маркера Солнце в панели Спецэффекты LightWorks диалогового окна Параметры фотоизображения , или 2 размещением объекта ОбъетСолнце в любом месте плана этажа. Эти два способа имеют различные последствия. Главное различие заключается в том, что для ОбъектСолнце интервал изменения значения яркости освещения намного больше. Хотя обе возможности можно использовать одновременно, однако рекомендуется использовать только одну, чтобы можно было легче выявлять ее влияние на создаваемое изображение. Источник света СветОкна В то время как источники света ОбъектНебо и ОбъектСолнце используются для моделирования внешнего освещения, Объект СветОкна хорошо подходит для имитации рассеянного освещения внутри помещения, которое создается проникающим в помещение светом. СветОкна хорошо моделирует эффект диффузного отражения. Этот тип объекта следует размещать на внутренней стороне окна или двери. Вы можете делать это в 2Dили 3D-окне. Ширина и высота источника света СветОкна должны быть такими же, как и у окна/двери, к которому он привязан. Убедитесь, что стрелка, представляющая направление солнца, указывает внутрь здания. Этот объект показывается как на плане этажа, так и в 3D.

Справочное руководство ArchiCAD 11 463

Визуализация

Для данного объекта также имеются параметры Отбрасывание теней , Теньнеконтрастная и Качествотеней дляуправления способом построения теней, отбрасываемых от этого источника. Параметр Угол поворота используется в том случае, когда объект СветОкна размещается в крыше рядом объектом светового люка. На рисунке ниже иллюстрируется влияние параметра Качество тени . Налевом рисунке Качествотени = 1. Обратите внимание на резкие переходы цветов на стене слева и на потолке. На рисунке справа Качество тени = 3. Здесь тени имеют более плавный переход на стене и потолке.

На следующем рисунке Вы можете увидеть результат применения источников света ОбъектСолнц е и СветОкна . Обратите внимание на светлые пятна на потолке коридора и комнатывозлевнешнегоокна. Этоосвещениеотразмещенных источников света. Редактирование ретушировщиков Можно улучшить изображения посредством редактирования используемых ретушировщиков. Редактирование ретушировщиков возможно как для всего изображения, так и для отдельных покрытий. Для установки параметров ретушировщиков применяются управляющие элементы различных типов: таблицы цветов, ползунки, текстовые и числовые поля, кнопки и меню. • Вы можете применить и изменить ретушировщики для представления в создаваемом изображении солнца, переднего плана и фона; делается это в панели Среда LightWorks диалога Параметры фотоизображения . Эти ретушировщики включают параметры, которые влияют на отбрасывание теней от солнца, а также на внешний вид элементов на переднем плане и на фоне.

464 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

• Для изменения внешнего вида и поведения требуемого покрытия активируйте диалог команды Параметры > Реквизитыэлементов> Покрытия . Каждоепокрытиеможет иметь до шести ретушировщиков, которые определяют такие его свойства, как цвет, отражательную способность, прозрачность, деформацию (или тиснение), текстуру, канал (или люминисцентность). Вы также можете загрузить из архивных файлов предварительно определенные параметры, которые имитируют реальные покрытия, такие, например, как ложковая перевязка кирпичей, полированная пластмасса, оцинкованный металл или скошенная трава. Для получения дополнительной информации о редактировании ретушировщиков см. “Пример визуализации фасада” на стр. 465. Рекомендации по использованию LightWorks Механизм визуализации LightWorks интенсивно использует аппаратное обеспечение и память, поэтому далее приводятся рекомендации по увеличению эффективности Вашей работы. • Снимите отметку с маркера Отражающая способность в панели Спецэффекты LightWorks диалогового окна Параметры фотоизображения . Эффект отражающей способности существенно увеличивает время построения изображения. При снятой отметке этого маркера можно все же добиться правильной освещенности сцены при более быстром построении изображения. • Отметьтемаркер Нет вобласти Устранениеступенчатости панели Спецэффекты LightWorks диалога Параметры фотоизображения . При этом сократится время построения изображения без существенного снижения качества. • При установке параметров света и покрытий проведите эксперименты на небольших частях Вашего проекта. После достижения необходимого результата примените установки ко всей модели и постройте ее фотоизображение. • Источники света ОбъектНебо и ОбъектСолнце хорошо выполняют свои функции даже при небольших количествах источников света (даже при менее 4). В то же самое время, уменьшение количества источников света приводит к

уменьшению требуемой памяти и увеличению скорости построения изображения. • Вы можете производить предварительные эксперименты с установкой контрастных теней. Это увеличит скорость по сравнению с неконтрастными тенями, но не повлияет существенно на качество создаваемого изображения. • Вы можете проверять свои установки на небольших фотоизображениях, экономя тем самым время. Например, Ваше результирующее изображение должно иметь размеры 1600×1200 пикселов, но проверять задаваемые параметры можно на изображениях размером 400×300 пикселов. Вы можете увеличить изображение на экране и создавать фотоизображения отдельных небольших деталей. Качество создаваемого фотоизображения зависит не только от правильного расположения камеры, но и от качественных источников света и хороших ретушировщиков покрытий. Устанавливайте и проверяйте параметры освещенности на небольшой части модели без отражательной способности, устранения ступенчатости, с небольшим количеством источников света и с контрастными тенями. На такой тестовой модели можно опробовать свойства покрытий. После правильного выбора всех необходимых параметров установите отражательную способность, устранение ступенчатости, неконтрастное отбрасывание теней и визуализируйте всю модель. Пример визуализации фасада После построения модели ArchiCAD расположите в необходимом месте камеру, примените ретушировщики к покрытиям, разместите источники света, установите параметры построения реалистического изображения и создайте его для проверки. На основании полученного изображения Вы можете принять решение относительно дальнейших возможных настроек покрытий, источников света и т.п. Давайте начнем со следующего фасада жилого здания, построенного с помощью внутреннего механизма визуализации ArchiCAD.

Справочное руководство ArchiCAD 11 465

Визуализация

Здесь видны изображения текстуры и отбрасывание теней, но мы хотели бы получить эффекты отражающей способности, улучшенное качество отбрасывания теней от источников рассеянного освещения, процедурные ретушировщики (об этом чуть позже). Давайте начнем с покрытий. Мы можем выбрать, например, покрытие в виде деревянного каркаса и работать с ним. В диалоговом окне команды Параметры > Реквизиты элементов > Покрытия мы могли бы выбрать один из ретушировщиков класса Цвет или загрузить один из сотен имеющихся в архиве ретушировщиков. Мы воспользуемся ретушировщиком Дуб и немного изменим его. Для получения дополнительной информации см. “Покрытия” на стр. 31. Может оказаться полезным создать стену в Вашем проекте и приписать ей требуемое покрытие. Затем Вы можете строить изображения этой стены с различными ретушировщиками, сохраняя тем самым время для решения задачи этого этапа. Пусть мы имеем следующий ретушировщик, приписанный боковой стороне нашей стены:

Приведенный выше ретушировщик Дерево является процедурным. Создаваемая с помощью этого ретушировщика поверхность является уникальной, она вычисляется на основании множества параметров, предоставляющих большое количество вариантов. Ретушировщик также гарантирует, что на поверхности не будут видны эффекты наложения (не будут видны линии стыковки рисунков текстуры в том случае, когда поверхность превышает размеры текстуры). Приведенный выше ретушировщик имеет слишком искривленные линии узора. Мы постараемся сделать их более реалистическими. Параметр Сучок как раз управляет этой кривизной. После уменьшения значения этого параметра ретушировщик принимает следующий вид:

466 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

Мы можем сделать так, чтобы линии узора располагались чуть плотнее, уменьшая значение параметра Ширина кольца . Мы также уменьшим их относительный размер, уменьшая значение параметра Масштаб . Удовлетворившись полученным результатом, перейдите к следующему покрытию. Для получения более совершенной текстуры Вы можете воспользоваться другими ретушировщиками, например, из классов Отражение или Прозрачность . Затем Вы можете разместить на плане этажа источники света. Для этого Вы можете либо выбрать солнце в качестве источника света, отметив маркер Солнце в панели Спецэффекты LightWorks диалога Параметры фотоизображения , либо разместить на плане этажа ОбъектСолнце . Эти два источника по разному освещают сцену и имеют различный набор параметров. В нашем примере мы выберем ОбъектСолнце , так как он имеет больший диапазон интенсивности света, устанавливаемый ползунком Яркость освещения , а также параметром количества источников света. Это приводит к лучшей освещенности поверхностей и к более качественным теням. Рассеянное освещение, поступающее из окружающей среды, может быть принято во внимание с помощью маркера Рассеянное в диалоге Параметры фотоизображения . Диффузное освещение, обусловленное небом, может быть учтено с помощью ОбъектНебо . Отметьте маркер Источники

света в диалоге Параметры фотоизображения , чтобы при построении фотоизображения учитывались объекты ОбъектСолнце и ОбъектНебо . Вы также можете активировать освещение Камера , а также разместить дополнительные источники света. В нашем примере были размещены ОбъектНебо и ОбъектСолнце , а также использовалось рассеянное освещение. Эти два объекта источников света дают возможность настраивать множество различных вариантов освещения. Они оба имеют возможность настраивать силу света, цвет лучей, качество и контрастность теней. Оба объекта могут отбрасывать тени. На приведенном ниже рисунке цвет источника ОбъектНебо был установлен светло-желтым (по аналогии с цветом солнца). Затем цвет источника ОбъектНебо установлен светло-синим (по аналогии с цветом неба). Сравните эти два рисунка.

Справочное руководство ArchiCAD 11 467

Визуализация

После создания общей сцены Вы можете захотеть улучшить создаваемое изображение. Возможно Вам не понравилась текстура кирпича, приведенного на следующем рисунке: И Вы решили добавить шероховатость к поверхности кирпича. Это можно добиться с помощью параметров Масштаб шероховатости , Амплитуда шероховатости и Размытость . Для этого Вы также можете использоватьретушировщик Свернутые пузырьки из класса ретушировщиков Деформация . Сегопомощью Вы можете выбрать файл изображения, который станет «картой» для определения шероховатости поверхности на подобие альфа-каналов в текстуре ArchiCAD. В нашем примере в качестве карты шероховатости выбрано изображение, приведенное на

рисунке диалога Загрузка изображения из библиотеки . После применения этой карты кирпичная стена стала выглядеть более грубой, как если бы поверхность кирпича является не гладкой. Пытаясьулучшитьизображение, Вы можете обнаружить, что одни поверхности слишком темные (недоэкспонированные), а другие слишком светлые (переэкспонированные). В этом случае можно либо изменить значения рассеянного и диффузного света объекта (источник света ОбъектНебо ), либоотредактироватьимеющиесяпокрытия, особенно значения параметров отражающей способности, коэффициента рассеивания, коэффициента диффузии для ретушировщика. На примере ниже коэффициент диффузии установлен в 1,00. Это означает, что весь свет отражается от поверхности. Поверхность становится переэкспонированной. В этом случае уменьшите значение коэффициента диффузии. После завершения всех необходимых настроек можно построить окончательное фотоизображение с помощью механизма LightWorks.

468 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

Пример визуализации интерьера В этом примере используется японский дом. На плане этажа размещаются ОбъектНебо и ОбъектСолнце для внешнего света. Их параметры устанавливаются так, как и в случае примера с визуализацией фасада. Аналогичным образом устанавливаются параметры ретушировщика покрытия. Так как мы будет создавать фотоизображение интерьера коридора, то расположим два объекта СветОкна в двух окнах, отделяющих коридор от внешнего пространства. Смысл заключается в том, чтобы имитировать диффузный свет, поступающий из окон.

Сделайте размеры ширины и высоты объектов СветОкна по размеру оконных проемов, в которых они размещены. Разместите объекты СветОкна перед окном так, чтобы они оказались внутри здания.

Справочное руководство ArchiCAD 11 469

Визуализация

Если Вы посмотрите изображение в 3D-окне, то увидите небольшие сферы, которые указывают отдельные источники света объекта СветОкна . Их количество автоматически вычисляется на основании значений параметров яркости и разрешающей способности света. Примечание: Эти сферы источников света видны в 3D-окнетолькоприиспользованиимеханизмавизуализации OpenGL Engine. Цель данной визуализации заключается в создании изображения с неконтрастными тенями. Окончательные значения параметров объекта СветОкна должны включать почтичтомаксимальноезначениепараметра Качествотеней — 4 для качественного отбрасывания теней. Далее приводится окончательное изображение. Обратите внимание на хорошую отражающую способность потолка коридора. Также обратите внимание на неконтрастность тени от стойки между двумя окнами. Эта тень более четкая возле самой стойки и затем становится менее контрастной по мере удаления от окна. Это объясняется тем, что по мере удаления от стойки все больше и больше света попадает из различных участков окон. Для достижения этого эффекта следует

использовать ОбъектСолнце , так как освещения Рассеянное и Камера не отбрасывают теней, а ОбъектНебо отбрасывает тени от множества различных источников света на сфере. В нашемслучае ОбъектСолнце обладаетнеобходимоймощностью концентрированного света для достижения этого эффекта. Дополнительные возможности визуализации Вы можете усовершенствовать визуальные изображения введением динамики с помощью так называемых съемки по траектории и виртуальной реальности. В этом разделе как раз рассматриваются эти дополнительные возможности по визуализации. Съемка Создание фильма проекта позволяет представить заказчику окончательные проектные решения в различных ракурсах. Эта возможность ArchiCAD называется проведением съемки.

470 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

Для создания такого анимационного представления проекта следует разместить множество камер на так называемой траектории съемки, вдоль которой следует произвести съемку фильма. В каждой точке расположения камеры (точка расположения ключевого кадра) делается «моментальный снимок». Затем построенная последовательность кадров объединяется а анимационный фильм с добавлением экстраполированных кадров (промежуточных кадров). Если Вы запомните результаты съемки во внешнем файле, то сможете просматривать созданных фильм даже без установленного ArchiCAD. Примечание: Большое количество кадров дают более плавный переход от одного кадра к другому, но увеличивают размер результирующего файла. Команда Документ > Креативная визуализация > Произвести съемку приводит к созданию к построению последовательности простых 3D-рисунков или фотореалистических рисунков, определяемых параллельными проекциями, установленными в текущей траектории съемки. Вы можете либо сразу же просмотреть анимационный фильм, либо сохранить его в файле требуемого формата и затем просмотреть его позже с помощью соответствующей программы просмотра. Выбор команды Произвести съемку возможен только при наличии сохраненного набора параллельных проекций или же траектории съемки, включающей, как минимум, две установленные камеры. Имя этой команды изменяется в зависимости от типа камеры, выбранной в диалоге Параметры камер (камера, VR-объект VR-сцена). Для получения дополнительной информации см. Съемка и“Инструмент Камера” в справке ArchiCAD. Определение траектории съемки Размещениенесколькихкамеропределяеттраекториюсъемки, параметры которой настраиваются в диалоге Параметры траектории съемки (открываемого из диалога Параметры

камеры или из контекстного меню элемента траектории в карте проекта навигатора). Для получения дополнительной информации см. “Параметры траектории съемки” в справке ArchiCADИнструмент Камера. При определении траектории в каждый момент времени одна из камер является рабочей. Это та камера, которая изображена на плане этажа с пиктограммой солнца и маркерами конуса обзора. Если Вы явно не указали другую, активной всегда будет камера, установленная последней. Траектория съемки представляет собой строго упорядоченную последовательность камер, и каждая новая камера вставляется следующей после активной. Примечание: Траектория съемки также может быть построена из множества параллельных проекций, однако управление ими отличается от перспективных проекций. Может существовать только один набор параллельных проекций и редактируется он в диалоговом окне команды Вид > Режимы 3D-вида > Параметры 3D-проекцции > Параллельная проекция > Предварительно установленные

Справочное руководство ArchiCAD 11 471

Визуализация

проекции , а не из диалога Параметры камеры . Кроме того, так как в параллельной проекции точка наблюдения находится в бесконечности, ее нельзя представить на плане этажа. VR-объекты Виртуальная реальность в ArchiCAD поддерживается двумя функциями: VR-объекты и VR-сцены. • С помощью функции VR-объекта Вы можете создать навигационный вид модельного объекта и провести его анализ с различных сторон (под различными углами зрения). Эта функция лучше всего используется для внешнего осмотра всего здания или местности. • С помощью функции VR-сцены Вы как бы располагаетесь внутри проекта и осматриваете вокруг его конструкции. Связывая между собой панорамные виды, Вы можете перемещаться из одного места в другое, как если бы Вы ходили по комнатам здания. Для получения дополнительной информации см. “VR-сцены” на стр. 473. Примечание: Эти команды располагаются в подменю Документ > Креативная визуализация . Они появляются только после выбора закладки VR-объект или VR-сцена в диалоге Параметры камеры . VR-объекты используют технологиюApple QTVR (Quick Time Virtual Reality). Вы определяете сферическую траекторию, на которой устанавливается и по которой перемещается камера. Точка наблюдения представляется конусом обзора. Просмотреть такие объекты можно с помощью приложения QTVR Player фирмы Apple.

Для определения VR-объекта и создания видеоролика VR-объекта: Выберите инструмент Камера . Выберите вариант VR-объекта (либо откройте закладку VR-объект в диалоговом окне Параметры камеры , либо выберите VR-объект в информационном табло камеры). Для получения дополнительной информации см. “Установка параметров VR-объекта” в справке ArchiCAD. Щелчок на плане этажа приводит к установке камеры VR-объекта с параметрами по умолчанию. Дальнейшие щелчки на плане этажа не приведет к созданию новых камер; в любой момент времени активной может быть только одна камера.

472 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

Если на плане этажа выбран VR-объект, то, открыв 3D-окно, Вы сможете проверить перспективное изображение, получаемое на основании заданного конуса обзора. Для изменения расположения конуса обзора выберите его при активном инструменте Камера , затем воспользуйтесь пиктограммой Перемещение подэлемента локальной панели для перемещения вершины конуса и ее размещения в другом узле объекта. Выбор команды Создать VR-объект из подменю Документ > Креативнаявизуализация приводиткоткрытиюодноименного диалогового окна, в котором можно установить параметры навигационного VR-объекта. Для получения дополнительной информации см. “Создание VR-объекта” в справке ArchiCAD. Нажатие кнопки Сохранить приведет к сохранению VR-объекта под указанным именем и в указанную папку. Все необходимые 3D-данные будут экспортированы в соответствующем формате. Полученный фильм можно просмотреть с помощью QTVR Player. Для изменения места расположения VR-объекта воспользуйтесь курсором или командами Переместить , Повернуть и Зеркальное отражение из подменю Редактор > Изменить расположение . Когда инструмент установки камер является текущим, Вы можете изменить положение QTVR-объекта на плане этажа буксировкой любой из его узловых точек. Расположение пиктограммы солнца и камеры также могут быть перемещены с помощью их узловых точек.

VR-сцены Панорамные камеры определяют перемещаемые VR-сцены , использующие технологии QTVR или RealSpace. Вы определяете одну или несколько цилиндрических панорам. Осмотреть эти панорамы можно с помощью соответствующих приложений. Для получения информации о параметрах VR-сцен см. “Установка параметров VR-сцены” в справке ArchiCAD. Примечание: RealSpace работает только с VR-сценами; VR-объекты он не поддерживает. VR-сцены, созданные с помощью RealSpace, обладают характеристиками QuickTime VR-сцен. Чтобы воспользоваться преимуществами RealSpace, необходимо на компьютере установить программу просмотра или plug-in для Вашего веб-браузера. Первый щелчок на плане этажа размещает панорамную камеру VR-сцены. Затем Вы проводите растягивающуюся линию и вторым щелчком определяете направление взгляда. Для VR-сцены эта камера определяет начальную точку осмотра и направление взгляда. Начальная камера отличается от последующих тем,

Справочное руководство ArchiCAD 11 473

Визуализация

что на ее изображении имеются две концентрических окружности. По завершению установки камеры на плане этажа появляется пиктограмма солнца и название панорамы; панорама принимает значения параметров по умолчанию. Каждой панорамной камере по умолчанию присваивается имя «Панорама-х», где х — последовательный номер камеры. (Имя может быть изменено в диалоге Параметры камеры .) Если Вы больше не устанавливаете камер для текущей сцены, то VR-сцена состоит из одной вершины. Установка нескольких панорамных камер приводит к определению VR-сцены со многими вершинами. В каждый момент времени одна из камер является рабочей (активной). Это та камера, которая изображена на плане этажа с пиктограммой солнца. Если Вы явно не указали другую, рабочей всегда будет камера, установленная последней. Каждая камера должна быть связана, по крайней мере, с одной другой камерой; в противном случае будет выдано предупреждающее сообщение в процессе создания VR-сцены по команде Создать VR-сцену из подменю Документ > Креативная визуализация . Установленные связи определяют, каким образом Вы сможете изменять свое местоположение в результирующей VR-сцене. Линия связи может быть нарисована либо во время установки камер, либо после. Для установки новой камеры, связанной с одной из уже установленных, начните ее размещение с щелчка в центре существующей камеры. Затем переместите курсор в требуемое положение и сделайте второй щелчок. Выможетепостроитьлиниюсвязисизломом. Этодостигается перемещением курсором-галочкой центральной вершины линии связи (представленной в виде кружочка) в другое место.

При этом текущим должен быть инструмент установки камер. При этом текущим должен быть инструмент установки камер. Линия связи не только фиксирует факт связывания двухкамер, ноиустанавливает путьпереходаотоднойкамеры к другой. В связи с этим, например, при установке двух камер по разные стороны стены можно перейти от одной камеры к другой не сквозь стену, а через дверь. Для удаления линии связи выберите ее центральную вершину и удалите ее. Направление взгляда и положение солнца могут быть изменены перемещением их узловых точек курсором-галочкой. При этом текущим должен быть инструмент установки камер. Чтобы сделать в качестве начальной другую камеру, сначала выберите начальную камеру (инструментом Камера ), затем отбуксируйте окружность, указывающую на то, что камера является начальной, к центральной точке необходимой камеры. Если в диалоге Параметры камеры выбрана закладка VR-сцена , в подменю Документ > Креативная визуализация появляется команда Создать VR-сцену . Выбор команды Документ > Креативная визуализация > Создать VR-сцену приводит к открытию одноименного

474 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

диалога, в котором Вы можете установить параметры построения панорам, которые затем можно будет просмотреть с помощью соответствующей программы. Для получения дополнительной информации см. “Создание VR-сцены” в справке ArchiCAD. Вы можете установить высоту и длину изображения, а также размер окна QTVR Player. Траектория солнца Механизм траектории солнца позволяет проанализировать весь проект или выбранную часть в реальной ситуации путем указания географического расположения здания проекта, а также периода времени, на протяжении которого анализируется модель. То, что Вы фактически просматриваете — это последовательность простых или фотореалистических 3D-рисунков, определяемых текущими установками диалога Параметры 3D-проекции , текущими установками параметров 3D-окна или диалога Параметры фотоизображения , а также расположением солнца, определенным в диалоге команды Траектория солнца . Для получения дополнительной информации см. “Траектория солнца” в справке ArchiCAD. Географическое расположение Вашего проекта может быть выбрано из предварительно подготовленного списка городов в диалоговом окне Вид > Режим 3D-вида > Параметры 3D-проекции > Солнце > Город , либо определено новое место расположения указанием его широты и долготы. В диалоге Солнце Вы также можете указать ориентацию проекта путем перемещения стрелки-указателя на север, которая по умолчанию указывает в сторону верхней части окна. Имеется возможность представить результаты съемки последовательно кадр за кадром на экране, сохранить в файле в соответствующем формате и в последующем просмотреть с помощью подходящей программы просмотра. На рисунках ниже приведен фрагмент здания из одной и той же точки спустя один час два часа и в полдень.

Настройка вида При использовании отсканированной фотографии в качестве фона построения реалистического изображения проекта Вы можете захотеть «подогнать» Вашу модель ArchiCAD под изображение фотографии. В фотоизображении, сделанном камерой, размещенной с помощью команды Документ > Креативная визуализация > Настроить вид , перспектива Вашего здания в ArchiCAD будет соответствовать перспективе рисунка фона. Для получения дополнительной информации см. “Реалистические фотоизображения” на стр. 458. Для использованияэтойвозможности необходимовыбрать два четко выделяющихся вертикальных отрезка (например, стороны двери или окна, два вертикальных ребра стены и т.д.) и соединить их с их точным расположением в модели ArchiCAD. Это достигается соединением каждой из четырех точек фотографии (верхние и нижние точки двух отрезков) с

Справочное руководство ArchiCAD 11 475

Визуализация

их аналогами на плане этажа с последующим указанием их координат Z в диалоговом окне Настройка вида . Примечание: Эта функция в основном используется в том случае, когда имеется фотография окружающей среды модели. Настройка вида: пример интерьера С помощью инструмента Рисунок разместите на плане этажа отсканированное изображение с необходимой разрешающей возможностью и размером. Для получения дополнительной информации см. “Рисунки” на стр. 336. Имеется две возможности настройки вида камеры под размещенный рисунок: Вы можете либо воспользоваться существующими линиями, либо вручную нарисовать линии между соответствующими точками плана этажа и фотографии. Для построения соединяющих линий автоматически: 1 Выберите размещенную на плане фотографию. 2 Выберите команду Документ > Креативная визуализация > Настроить вид . ArchiCAD подскажет Вам сделать шесть щелчков на плане этажа курсором-карандашом, которые указывают соответствующие точки между рисунком и планом этажа. Соединяющие линии вычерчиваются автоматически. 3 Открывается диалоговое окно Настройка вида для ввода значения высоты четырех точек. 4 Нажмите кнопку ОК . На плане этажа будет размещена камера с новой траекторией съемки. Для построения соединяющих линий вручную: 1 С помощью инструмента Линия соедините верхние и нижние точки двух вертикальных линий, видимых на фотографии, с точками их расположения на плане этажа (например, стороны двери или окна, два вертикальных ребра стены и т.д.) Тем самым вы построите четыре линии, каждая из которых соединяет точки на плане с соответствующими точками на фотографии.

2 Выберите фотографию и четыре линии. 3 Выберите команду Настроить вид . Открывается диалоговое окно для указания значений высоты четырех точек. 4 Нажмите ОК для закрытия диалогового окна Настройка вида. На плане этажа будет размещена камера с новой траекторией съемки. Выберите элементы, которые хотите воспроизвести в изображении, затем выберите камеру и выполните команду Документ > Креативная визуализация > Построить фотоизображение . Для приведенного ниже рисунка на плане этажа были выбраны толькоэлементы типаобъектов и они появляются на фотографии.

476 Справочное руководство ArchiCAD 11

Визуализация

Примечание: Для получения большей точности Вы можете ввести горизонт фотографии путем обычного поворота рисунка на плане этажа таким образом, чтобы горизонт оказался точно параллельным неискаженной оси Х (в противном случае при выполнении команды горизонт будет вычислен самостоятельно). Точность построения результирующего изображения во многом зависит от указанных точек, однако, даже при самых точных указаниях этих вершин камера может быть установлена не идеально. В этом случае установите фотографию в качестве фона в 3D-окне и затем настройте расположение камеры в каркасном режиме или режиме с удалением невидимых линий с использованием инструментов 3D-навигации. Настройка вида: пример фасада Пусть у Вас имеется фотография здания и его план в виде файла ArchiCAD. Разместите фотографию на плане этажа здания. Если рисунок размещен без поворота, тогда горизонт автоматически представляется горизонтальной линией. Вы,

естественно, можете отменить это предположение, введя угол горизонта; это достигается поворотом рисунка на плане этажа. Когда рисунок поворачивается на плане этажа на угол, отличающийся от 90є (или 180є или 270є), функция настройка вида самостоятельно вычисляет горизонт, в противном случае он предполагается горизонтальным. Вы должны знать значения высоты двух вертикальных линий (четырех точек) на здании и их расположение на фотографии. На рисунке показываются две черные узловые точки на плане этажа и высота двух различных точек здания ниже каждой узловой точки. Увеличьте фотографию и разместите четыре узловых точки в четырех точках, высота которых известна. Выберите фотографию и выполните команду Документ > Креативная визуализация > Настроить вид . Для привязки узловых точек сначала щелкните в первой точке плана этажа, которая соответствует узловой точке на фотографии. (В примере выше это сторона окна слева, где Вы видите черную узловую точку с двумя значениями высоты, +2.64 и -2.21.) Сейчас щелкните пару узловых точек на фотографии, одну за другой. Повторите эту операцию для

Справочное руководство ArchiCAD 11 477

Визуализация

другой точки на плане этажа и соответствующей паре узловых точек на фотографии. Не имеет значение, с какой точки плана этажа Вы начинаете. Кроме того, после указания точки на плане этажа Вы указываете соответствующую пару точек на фотографии в любом порядке. Если все выполнено правильно, то результат выглядит так, как показано выше и открывается диалог Настройка вида . Введите высоту узловых точек в открывшемся диалоговом окне. Верхние точки располагаются вдоль одной и той же вертикальной линии, как и нижние точки. В нашем примере это 2.64 и -2.21 метров (левые верхняя и нижняя) и 3.08 и -3.40 метров (правые верхняя и нижняя). После нажатия ОК на плане этажа будет размещена новая камера. Выберите в диалоговом окне Параметры фотоизображения исходную отсканированную фотографию, которая будет рисунком фона. Убедитесь, что соотношение ширины-высоты результирующего фотоизображения является таким же, как и в

оригинальной фотографии. Вы также можете изменить размер фотографии, чтобы она подошла под размер Вашего окна фотоизображения. Примечание: Вы не можете обрезать фотографию. Однако, если все же Вам следует это сделать, обрежьте ее таким образом, чтобы исходные пропорции фотографии сохранились (то есть покройте часть фотографии сплошной белой штриховкой), так как настройка вида требует сохранения исходных пропорций рисунка для определения расположения исходной целевой точки фотографии. Вид не будет настроен точно, если пропорции фотографии изменены. Например, если у Вас имеется отсканированный рисунок 1200 x 900 и Вы хотите, чтобы изображение 3D-окна или окна фотоизображения было 600 x 450, то Вы можете уменьшить размер фона на 50 процентов в диалоге Параметры фотоизображения . (Выможетевыбратьэтотжефонвдиалоге команды Вид > Режим 3D-вида > Параметры 3D-изображения : нажмите кнопку Фон: фотоизорбражения .) Выбрав созданную камеру и построив 3D-вид или фотореалистическое изображение, Вы увидите результат — здание аккуратно вписывается в существующую среду.

478 Справочное руководство ArchiCAD 11

Расширение функций ARCHICAD: обновленная визуализация

Расширение функций ARCHICAD: обновленная визуализация

Весь материал, представленный в данной статье, приведен экспертом. Главная цель – ознакомить пользователей с функциональными возможностями программы ARCHICAD и упростить тем самым работу проектировщиков.

Архитектор, к которому мы обратились, поделилась собственными впечатлениями о работе с программой для проектирования архитектуры ARCHICAD. Она открыла секреты использования малоизвестных функций и необычных подходов.

Раскрыть потенциал уникальной для проектировщиков и архитекторов программы можно только в том случае, если глубоко изучить продукт. Эта статья поможет улучшить скорость и качество работы в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD.

Своими знаниями и опытом поделилась практикующий архитектор Светлана Кравченко.

Программа для проектирования архитектуры ARCHICAD от GRAPHISOFT уже давно отметила свое 30-летие. За период существования данный продукт пришелся по душе архитекторам из разных стран. В условиях постоянной конкуренции (в настоящее время на рынке представлено множество специализированных программных пакетов) программа для проектирования архитектуры ARCHICAD остается востребованной благодаря постоянному развитию и совершенствованию. Светлана начала использовать в своей работе программу для проектирования архитектуры ARCHICAD в 2003 г., когда вышла 8 версия. Изучив ее, архитектор стала активно пропагандировать, чтобы проектирование полностью осуществлялось в BIM-среде.

Cinerender – механизм визуализации, которым оснащаются версии программы для проектирования архитектуры ARCHICAD, начиная с восемнадцатой. Эта разработка знаменательна тем, что с ее помощью проект от начала и до конца можно выполнять в одной программе. Разработчики не ставили себе цель создать на 100% фотореалистичную визуализацию, однако, большинство пользователей не может даже представить весь потенциал данного механизма. Примеров этому – уйма. Работы архитекторов из разных стран найти не составит труда на просторах всемирной сети. На рисунке 1 приведены изображения, выполненные нашим экспертом. Здесь нельзя не согласиться, что подобное качество удовлетворит потребности большинства заказчиков.

archicad sphere old_phoneARCHICAD 20 модель

Теперь можно более детально разобрать функционал программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. Чтобы ознакомиться с возможностями Cinerender, необходимо выйти за рамки преднастроенных сцен и активировать режим отображения подробных настроек. Только так удастся получить доступ ко всем опциям данного механизма.

Белая Модель считается одной из наиболее популярных опций в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, поскольку с ее помощью изображение точно передает пропорции и объем проекта. Пример этого эффекта приведен на рисунке 2.

Белая Модель ARCHICAD

Корректировка Цвета – опция, регулирующая контрастность и насыщенность изображения в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. В Cinerender можно создавать различные эффекты, главное, выбрать нужную функцию, например, получить виньетку поможет Оттенение, а атмосферную дымку – Протяженность Тумана. Во вкладке Линзы и Фильтры программы для проектирования архитектуры ARCHICAD пользователь найдет интересную опцию – Фильтр Четкости. Кстати, его возможности продемонстрированы на рисунке 3.

корректировка цвета ARCHICAD

Как известно, блики могут появляться и от искусственных источников света (активируются опцией Блики на Линзах), и от солнца (функция доступна в разделе Окружающая Среда – Солнце). На рисунке 4, который создан в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, показан второй вариант.

блики ARCHICAD

С вышеперечисленными задачами спокойно справиться любой графический редактор. При этом отличительная особенность программы для проектирования архитектуры ARCHICAD – оперативность создания изображений нужного качества, ведь в этой программе можно один раз настроить сцену и в дальнейшем не потребуется постобработка.

В разделе Эффекты доступна опция отображения каустиков. Добиться результата, представленного на рисунке 5, можно при активированной функции генерации и восприятии каустиков, которая предусмотрена в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD.

Каустик ARCHICAD

Глубина резкости – настройка программы для проектирования архитектуры ARCHICAD, при помощи которой объекты, находящиеся в поле зрения камеры, остаются в фокусе, а все, что расположено спереди или сзади, размывается, как показано на рисунке 6.

глубина резкости в ARCHICAD

Если предполагается обыкновенная визуализация, то глубина резкости устанавливается в разделе Эффекты программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. Здесь можно контролировать расстояние в фокусе камеры, причем, в две стороны от главного объекта. Более детально эта опция описывается в справке.

В случае необходимости физической визуализации настройка параметра осуществляется в разделе Физическая камера программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. При этом глубина резкости напрямую зависит от числа диафрагмы: с его увеличением размытие усиливается. Все это сопровождается повышением яркости, которая компенсируется небольшими значениями выдержки и ISO. В целом физическая визуализация в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD является отображением функционала фотоаппарата.

В этой вкладке также задается хроматическая аберрация и корректируется баланс белого. Форма диафрагмы оказывает влияние на конфигурацию размытия. Следовательно, боке может быть выполнен в виде и треугольника, и восьмиугольника.

Потрясающего эффекта в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD можно достичь, если использовать надстройки погоды при активированной опции Физическое небо, включающей атмосферные явления и небесные тела, облака и туман. Кстати, туман воспринимает свет и тени в меру своей глубины (пример приведен на рисунке 7).

Туман в ARCHICAD

Практически все сцены раздела Основные Параметры в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD предполагают наличие Видимого Света (рисунок 8). Однако эту функцию нужно активировать в настройках источников света, иначе она не будет считываться. Нужно учитывать тот факт, что данную опцию программы для проектирования архитектуры ARCHICAD можно использовать не в каждом источнике.

Видимый свет в ARCHICAD 20Видимый свет в ARCHICAD 20

Теперь рассмотрим настройки параметров покрытий программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. Зачастую стандартных покрытий вполне достаточно, но иногда может возникнуть необходимость в дополнительных. Последние извлекаются из папки библиотеки. В механизме визуализации программы ARCHICAD основное внимание уделяется процедурным текстурам. Для различных строительных материалов использовать эти текстуры удобнее всего. По сравнению с растровыми структурами процедурные не имеют свойства повторяться, что особенно важно при оформлении больших площадей и в визуализации экстерьера (на рисунке 1 слева вверху изображена штукатурка серого цвета, а внизу – кирпичная кладка). Для создания поверхности загрязнениями и потеками в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD используются всевозможные инструменты – шумы, градиенты, выветривания.

Небольшого количества каналов параметров покрытий в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD хватит для того, чтобы создать материалы, отличающиеся визуально, в чем можно убедиться лично, просмотрев рисунок 9, который представлен ниже. В программе ARCHICAD в канале Цвета выставлен шум или растровая текстура, а почти в каждом образце на цвет накладывается Френель (режим Экран), при помощи которого визуальное восприятие поверхности изменяется в зависимости от ракурса. Если смотреть на поверхность под острым углом, ткани будут казаться более светлыми. Это обусловлено тем, что ворсинки материала обладают свойством рассеивать свет. Более того, во всех представленных вариантах используется канал Рельефа, то есть каждому виду ткани соответствует определенная текстура.

Текстуры в ARCHICAD 20

Программа для проектирования архитектуры ARCHICAD двадцатой версии отличается модернизированным каналом Отражение. Здесь появилась возможность создавать пару отдельных слоев отражения, контролировать интенсивность размытия при помощи карты (она может быть и процедурной, и растровой, и комбинированной), дополнять слои отражения рельефом, который не оказывает влияния на другие свойства.

Другими словами, в этой версии программы для проектирования архитектуры ARCHICAD появилась функция, позволяющая создавать покрытия со сложным отражением. В качестве примера можно привести:

  • пластик, на котором имеется множество следов от пальцев, где в процессе создания 1-го слоя в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD использовалось минимальное размытие и маска карты с отпечатками пальцев, а при формировании 2-го – интенсивное размытие и инвертированная маска с отпечатками;
  • автокраска, где 1-ый слой отражения представлен сильным размытием и незначительным рельефом, а 2-ой – четким отражением, имитирующим лаковое покрытие (рисунок 10).

Отражения в ARCHICAD 20Отражения в ARCHICAD 20

О канале Смещение, предусмотренном в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, также нужно упомянуть, так как с его помощью выполняется действительная деформация геометрии. Для это используются карты высоты, которые могут быть черно-белыми либо красно-зелеными. К примеру, выбрав режим Яркость программы для проектирования архитектуры ARCHICAD черные зоны карты не меняют своего расположения в отличие от белых, которые поднимаются на предельно допустимую высоту. Конечно, если рассматривать данный эффект с близкого расстояния, становятся заметными изломы, однако, этот метод позволяет исключить моделирование сотен тысяч полигонов (рисунок 11).

яркость в ARCHICAD 20яркость в ARCHICAD 20

Бесшовные структуры с картами смещения в большом количестве представлены в интернете (находятся они в свободном доступе на специализированных ресурсах). Ими может воспользоваться каждый пользователь программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. На рисунке 12 изображена галька. Данная картинка состоит как раз из доступных образцов текстур.

Рисунок 12. Текстуры в ARCHICAD 20

На рисунке 13 показан хороший пример – карта мира, края которой выкрашены в графическом редакторе для того, чтобы выполнить плавный набор толщины. Он, кстати, был выполнен в рассматриваемой программе для проектирования архитекторов ARCHICAD. Для отображения мелких неровностей здесь использован канал Рельефа.

Рельеф в ARCHICAD 20

Благодаря всевозможным шумам, предусмотренным в канале Смещение, можно получить очень интересные эффекты. На рисунке 14, который создан в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, изображены горы, выполненные посредством шума Luka. Рельеф скалистой поверхности интересно дополняет опция Атмосфера, которая находится в разделе Окружающая Среда.

Шум в ARCHICAD 20Шум в ARCHICAD 20

Еще один яркий пример опции Смещение – складки на шторах, представленные на рисунке 15. Выполнить их в программе ARCHICAD удалось при помощи мягкого шума, вытянутого в высоту. И ткань, и горы с предыдущего изображения – все лишь плоский морф прямоугольной формы.

Смещение в ARCHICAD

Смещение – канал, при помощи которого можно сгладить чересчур угловатые объекты. Низкополигональные цветы на рисунке 16, 17 создавались в GDL (программа проектирования архитектуры ARCHICAD), так как стояла задача заполнить ими всю поляну. Включив опцию Смещение (высота может минимальной), пользователь программы для проектирования архитектуры ARCHICAD получает возможность активизировать функцию Скругление Геометрии. Результат превосходит всякие ожидания.

gdl в ARCHICADСкругление геометрии в ARCHICAD

Применив Смещение и Траву, получается очень реалистичный земляной покров. В настоящее время Cinerender, относящийся к программе проектирования архитектуры ARCHICAD, не может использовать карты, чтобы изменять высоту травинок, следовательно, Смещение рекомендуется добавлять даже в тех случаях, когда трава в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD изображается в виде плотного ковра (рисунок 18).

трава в ARCHICAD

К удачным результатам экспериментов с покрытиями относится следующий пример, ознакомиться с которым можно по рисунку 19, также выполненному в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. Здесь использованы сложное Смещение, Рельеф, Окклюзия Окружения (ретушировщик, принцип действия которого представлен на рисунке 20).

Окклюзия Окружения в ARCHICAD

Зоны, оказывающиеся в углах, выделяются цветом, который отличается от всех остальных поверхностей. Если повнимательнее взглянуть на ракушку, расположенную прямо по центру, то становится очевидным, что в углублениях цвет не такой насыщенный, как на возвышениях. Окклюзия Окружения, предусмотренная в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, подходит для разных типов геометрии: и для реальной, и для той, которая образуется в результате использования Смещения.

Окклюзия Окружения в ARCHICAD

Окклюзия помогает создать патины на резных тумбах, комодах, столах и прочей мебели, затемнить выемки в канале Цвета, получить позолоченные элементы в канале Отражение. Пример такой работы в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD представлен на рисунке 21.

Окклюзия Окружения в ARCHICAD

Сейчас разберемся с возможностью применения окклюзии в канале Свечения, доступном в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. По фото светильника (рисунок 22) заметно, что находящиеся в глубине элементы подсвечиваются гораздо ярче тех, которые расположены снаружи. Такого эффекта специалистам в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD удается добиться при помощи ретушировщика. На рисунке 23 светильник представлен в двух вариантах визуализации (днем и ночью).

ретушеровка в ARCHICADретушеровка в ARCHICAD

Чтобы воссоздать в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD тот или иной вид материала, будь то бумага, фарфор или текстиль, потребуется в канале Свечения воспользоваться Подповерхностным Рассеиванием, ChanLum, Подсветкой – выбор ретушировщика зависит от конкретных обстоятельств. При этом такой параметр визуализации в программе для проектирования и архитектуры ARCHICAD, как Светящиеся Покрытия должен быть включенным.

Эффект Подповерхностного Рассеивания приведен на рисунке 24: слева направо его действие увеличивается.

Подповерхностное рассеивание в ARCHICAD

На рисунке 25 показано сравнение объектов с активированным и деактивированным эффектом в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD.

Подповерхностное рассеивание в ARCHICAD Подповерхностное рассеивание в ARCHICADПодповерхностное рассеивание в ARCHICAD

Если ознакомиться с перечнем покрытий, представленным в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, то канал Трава находится в конце этого списка. Несмотря на это, с его помощью можно создавать не только траву, но и ворс (показан на рисунке 25 у муравья и на рисунке 26 у ковра).

Используя нефизическую визуализацию, которая предлагается пользователю в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, следует иметь ввиду, что тень трава отбрасывать не будет.

покрытия в ARCHICAD

Следует отдельно упомянуть постобработку в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. К примеру, в системе рендеринга допускается сохранять не только основное изображение, но и вспомогательные (Render Elements). Программа ARCHICAD также допускает создание некоторых дополнительных картинок, которые впоследствии обрабатываются в графическом редакторе, конечно, если имеется такая необходимость.

Визуализация карты глубины, созданная в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, продемонстрирована на рисунке 27.

постобработка в ARCHICAD

Двадцатая версия программы для проектирования архитектуры ARCHICAD обеспечила возможность создания карты с Окклюзией Окружения. Чтобы это осуществить, имеющиеся покрытия, предусмотренные проектом, заменяются одним. После этого отключается Глобальное Освещение, а также каналы (исключением является лишь Свечение). Затем в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD располагается окклюзия. При этом нужно соблюсти единственное условие – углы должны подсвечиваться. Далее деактивируются почти все параметры визуализации кроме светящихся покрытий, а в поле Корректировка Цвета ставится отметка Инвертировать.

Наложение полученной карты на исходное изображение при работающем режиме умножения дает возможность контролировать степень затенения углов в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. На некоторых участках может использоваться маска (рисунок 28).

Корректировка цвета в ARCHICAD

Чтобы визуализировать в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD карты освещения в соответствии с теми или иными источниками света, нужно работать с Белой Моделью, включив нужное освещение. После этого их можно использовать для осветления на конечном рендере определенных зон (рисунок 29).

Корректировка цвета в ARCHICAD

Сохраняя трехмерный документ в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, в котором отсутствуют тени, рассчитывайте на получение карты с разными покрытиями (рисунок 30).

постобработка в ARCHICAD

На рисунке 31, выполненном в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, можно ознакомиться с постобработкой, в процессе которой были задействованы эти карты.

постобработка в ARCHICADпостобработка в ARCHICAD

В механизме визуализации Cinerender программы для проектирования архитектуры ARCHICAD существует еще множество ограничений и недоработок (нерегулируемый рост травы и ее размеров, отсутствие функции копирования слоев в настройках покрытий, длительный просчет множества полигонов и пр.), поэтому с его помощью пока нельзя достичь эффекта, аналогичного тому, который выдает специализированный софт. Однако при этом все недостатки программы для проектирования архитектуры ARCHICAD с лихвой компенсируются огромным преимуществом – выполнение всех необходимых процессов в одной программе.

Визуализация – эффективный инструмент, посредством которого архитектор может показать заказчику проект в целом, ведь донести общую идею, используя одни планы и фасады, практически невозможно. Выбирая программу для проектирования архитектуры ARCHICAD, можно быть уверенным, что визуализация в точности будет соответствовать проектным чертежам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *