Урок 24 — Работа с PRO100 (как построить мебель)

Ранее мы разбирали создание чертежа, так сказать, ручками. Теперь мы сделаем шаг вперед и отрисуем этот же шкаф, но уже в программе PRO100. Заодно, рассмотрев ее возможности.

Габариты его остаются прежними: 1700х800х550. Открываем программу, выбираем «новый проект» следующее окно (про автора и пр можно пропустить). Затем в окне «Свойства помещения» обозначаем габариты изделия.

Приняв такие изменения, получаем пустую нишу, за размеры которой детали из которых мы будем составлять проект, не выходят. И это ОЧЕНЬ удобно — не надо постоянно проверять размеры каждой детали — достаточно растянуть ее по по краям.

Добавляем новый элемент, нажав соответствующую кнопку (я обычно предпочитаю пользоваться горячей клавишей Ins.

После этого кликаем мышкой (обратите внимание, что ее внешний вид изменился) на место, где предполагается расположение детали (еще до клика можно регулировать ее расположение — параллелльно какой стенке она будет расположена путем наведения на ту или иную границу помещения). В результате на экране появится квадрат 800х800 мм, толщиной 16 мм (по умолчанию).

Сделаем из него вертикальную стойку шкафа. Двойной клик по детали левой кнопкой и вносим в поле название — обозначение детали.

Затем переходим к вкладке «размеры», где прописываем высоту и ширину, глубина же остается 16 (обязательно отмечайте толщину галочкой защиты от изменений, чтобы впоследствии при перетаскивании случайно ее не изменить)


Можно сразу зайти в поле Отчет и отметить кромку (аналогично с детализацией: первое окошко — по длине — по текстуре, а второе — по ширине детали — поперек текстуры), а так же поставить галочку в поле «Использование материалов» (на картинке еще не поставил и выбрать м2. Это пригодится в последствии для создания детализации и расчета стоимости. Но лучше приучаться к дисциплине сразу — потом будет проще.Нажимаем OK, принимая изменения. Деталь меняет форму и положение (может выбиваться за границы помещения).

Мышкой «ставим» стойку на «пол» и поворачиваем на 90 градусов, щелкнув по кнопке поворота по часовой стрелке (можно и наоборот).

Затем кликаем левой мыши на свободном поле и «подкручиваем» помещение на более удобный на этот момент ракурс (покрутите, покатайте колесико мыши — приближение/удаление).

Снова левой кнопкой мыши беремся за стойку и перетаскиваем ее в угол — на причитающееся ей место.

Теперь нам требуется продублировать стойку. Для этого выделяем ее, затем нажимаем «Копировать» и «Вставить» (я опять таки призываю пользоваться горячими клавишами Ctrl+C и Ctrl+V. Деталька появится в стороне, причем не обязательно в пределах «комнаты».

Бывают случаи, когда это смещение детали имеет критическое значение. В этом случае, ее надо предварительно зафиксировать, кликнув на кнопку «Центрирование»

В этом случае, если скопировать-вставить деталь, то она вставиться непосредственно на месте первой. После этого Мышкой перетаскиваем деталь на причитающееся ей место (т.е. в правый угол).

Добавляем нижний горизонт. Для этого снова кликаем с нажатой кнопкой Ins на «пол» помещения. Появляется квадрат 800х800 и обе стойки становятся красными.
Это означает, что есть пересечение этих деталей, которое нам нужно будет устранить. Тут есть два варианта, рассмотрим их оба:
1. Вызываем свойства нижнего горизонта (двойной левый клик), называем деталь («Горизонт»), теперь, высчитав размеры детали (Длина 800-16-16= 768 — ширина шкафа минус толщина обоих стоек), ширина и толщина нам известны 550 и 16 мм. Задаем их в свойствах, как мы делали до этого с первой стойкой.
Обратите внимание, что толщина детали (16 мм), которую мы должны пометить галочкой, изменила свое положение и стала Высотой. Это связано с трехмерной системой координат.
Теперь переходим на вкладку «Позиция». Сейчас на ней стоят нули, то есть деталька находится в самом начале системы координат (по Х, Y и Z). Задаем другие параметры: влево она должна сместиться на 16 мм (толщина стойки), Подняться на высоту цоколя (50 мм), т.е. в поле «Вниз» задаем 50 мм, в поле же «Назад» ставим 0.

Получается, что деталь заняла точно заданное ей место, при этом наложение на стойки исчезло, что и требовалось доказать.
2. Рассмотрим второй вариант (когда размеры нам неизвестны, а считать либо лень, либо сложно) Я как, правило, пользуюсь именно им. При этом мы делаем деталь заведомо меньше, чем она должна быть (беремся за квадратики, ограничивающие деталь и сдвигаем их, уменьшая деталь).

Затем мы растаскиваем их до прежних размеров. Края детали упрутся в стойку и за нее не пойдут, то же самое будет, когда деталь упрется в габариты помещения. Получается, что таким образом мы делаем деталь нужного размера, даже не зная самого размера (можно будет потом посмотреть в свойствах).

Не забываем отметить кромку и расход материала.

Для дублирования горизонта воспользуемся кнопкой «Накрыть поверхностью»,

которая создает аналогичную поверхность сверху детали. Данная функция просто идеальна для создания одинаковых полок друг над другом

Левой кнопкой мыши перетягиваем горизонт наверх, на причитающееся ему место.

Аналогичным способом создаем полку под обувь, только в свойствах детали прописываем ее глубину равной 540, а так же нам следует поднять ее на 250 мм над горизонтом.
Для этого в свойствах во вкладке «Позиция» изменяем пункт «Вниз» с 66 на 316. Получается, что полка приподнимается над горизонтом на 250 мм.
Аналогично поступаем с верхней полкой, только высоту задаем 1368 мм. Для того, чтобы проверить положение элементов покликайте по вкладкам внизу «Аксонометрия/План/Северная сторона/Западная сторона»
Изготавливаем Вертикальные части конструкции, а именно стойки цоколя и ребро жесткости. Начнем с ребра. Копируем верхнюю полку, предварительно ее отцентрировав. После этого надо ее повернуть на 90 градусов относительно оси X. Для этого необходимо, кликнув по кнопке «Поворот» Вызываем соответствующую менюшку.
Угол у меня установлен 45 градусов, поэтому на кнопку Вращать придется 2 раза.
Переименовываем деталь, уменьшаем ее высоту до 300 мм и мышкой сдвигаем ниже верхней полки, а затем до упора вверх (прижимаем к полке). Тут главное не сместить деталь по оси Y, т.е. относительно стойки. Если появилось красное, то снова заходим в свойства и правим «Позицию» «влево» на 16 мм.
Аналогично поступаем с планками цоколя. Копируем ребро жесткости, заходим в свойства —> переименовываем—> задаем высоту 55 мм —> ставим позицию «высота» равной нулю.
Ну и продублируем этот элемент. Осталось нафигачить фасады и заднюю стенку. Для этого придется расширить помещение на 19 мм (16 мм на фасады и 3 мм на заднюю стенку)
Ляпаем заднюю стенку, делаем ее толщиной 3 мм, шириной 800 и высотой 1650 мм. Затем выделяем весь шкаф, Зажав кнопки Ctrl +Shift снимаем выделение с задней стенки и отодвигаем весь шкаф, разделив их.
Придвигаем шкаф к задней стенке. Затем Аналогичную ситуацию проделываем с фасадами. Размеры мы знаем… Ставим две новые детали, задаем им размеры 1650х396х16, Выставляем их перед шкафом (по краям — левая дверь в левый верхний угол, правая в правый верхний).
В общем то, все, шкаф готов. Осталось накидать ручек, вешал и пр, что делается по аналогии.
Поэкспериментировав в кнопками визуализации, получим такую картинку.

А еще немного поэкспериментировав со светом и пр. Получим такое изображение, но об этом в следующих уроках.
Не удаляйте полученную модель — она нам понадобится в некоторых последующих уроках PRO100
Урок 25 — Работа с PRO100 построение деталей сложной формы
Урок 25 — Работа с PRO100 построение деталей сложной формы


Зачастую возникает необходимость использовать в проектах детали отличающиеся по форме от прямоугольника, например в этой прихожей.
Полочки в этом проекте имеют трапециевидную форму. Или округлые формы, как, например в этой детской кроватке.

В данном материале мы рассмотрим, как создать эти формы в программе PRO100. Начнем с первой — трапеция, а заодно и треугольник.
Добавляем новый элемент (Ins).

Будем оставаться в данных габаритных размерах. Это проще. Сделаем из него трапецию. Для этого кликнем на кнопку «Форма» или комбинацию Ctrl+Q.
Рабочий экран изменит свой внешний вид на следующий:

Левой кнопкой мыши беремся за уголок и перетаскиваем, куда нам надо. Получается уже не прямоугольная форма.
Очень удобно то, что сразу показаны все размеры детали и углы.
Если вы хотите выделить несколько линий, то необходимо кликать на них с зажатыми клавишами Ctrl, а так же Ctrl+Shift. Попробуйте и почувствуйте разницу. Снимаем ненужное выделение аналогичным образом — кликом с зажатымиCtrl+Shift.
Теперь перейдем к более сложным деталям — с радиусами. Начнем с простой угловой полочки (они довольно часто используются для обрамления боковых стоек шкафов или кухонных ящиков).

Создаем наш любимый квадрат 800х800, и переходим в меню редактирования формы.
Выделяем одну точку (синим выделяется целая линия)
Нажав клавишу Del , удаляем ее.
Выделяем получившуюся гипотенузу (возможно придется снять выделение с других граней) и кликаем на кнопку «Дуга» Ctrl+Shift+A
Результат получается такой:
Осталось придать окончательную форму сектора. Для этого левой кнопкой мыши цепляем центр окружности и перетаскиваем на вершину треугольника (можно за нее или в др место — поэкспериментируйте)

Получилось то, чего добивались.
Ну и наконец, самая сложная деталь, включающая в себя кучу радиусов, как выгнутых, так и вогнутых… (используется она, как вертикальная стойка в детской двухъярусной кровати).

Итак, создаем новую деталь, задаем ей размеры 1940х920х26, переходим в режим редактирования формы.
Используя клавиши Ctrl и левую кнопку мыши, выделяем три стороны прямоугольника. Добавляем новые точки, кликнув по кнопке «Добавить»

Получается примерно так:
Перетаскиваем точки, чтобы сформировался примерный контур детали.
Выделяем оба скошеных контура и кликаем по кнопке «Дуга»
В результате получаются вот такие вот «уши»
Взявшись по очереди за центры радиусов, перетаскиваем их на нужные места, чтобы «Уши» стали плавными скруглениями.
Добавляем еще точек.
Вновь строим соответствующую конфигурацию, которую будет потом сглаживать.
Выделяем требующие скругления отрезки и кликаем по кнопке «Дуга». В результате получается вот такая фигня, далекая от того, что нам надо.
Выделяем большой радиус и кликаем по кнопке «Вогнутый», выгибая его в обратную сторону.
Получается уже примерно то, что надо.
Теперь мышкой перетаскиваем центры радиусов, а так же крайние точки, чтобы добиться нужного результата.
Получается то, чего, собственно, мы и добивались — стойка для детской кровати.
Урок 26 — PRO100 отчеты
Как нарисовать шкаф-купе ПРО100.
![]()
В этом видео я показал, как я работаю в программе по созданию 3D проекта корпусной мебели, и как просто оценить итоговый проект. Я на живом примере за считанные минуты создал проект, и оценил его. Здесь увидите живую работу с клиентами дизайнера мебели. Если Вам интересна эта программа, отпишитесь в комментариях, что ещё интересно, и я сделаю для Вас новое видео. 😉 ****************** Подробнее о нашей системе мебельщика ЗДЕСЬ https://mebel-pro100.by/ Я всегда на связи: +375296981136 (Viber, Telegram, WhatsApp) ******************
Показать больше
Войдите , чтобы оставлять комментарии
Как нарисовать шкаф купе в программе про100 для начинающих
- Графический редактор
- Photoshop
- Photoshop CS3
- Photoshop CS4
- Photoshop CS5
- Photoshop CS6
- Photoshop CC
- Photoshop CC 2015
- Photoshop CC 2017
- Photoshop CC 2018
- Photoshop CC 2019
- Photoshop CC 2020
- Photoshop CC 2021
- Photoshop 2022
- Photoshop 2023
- Уроки Adobe Photoshop
- Видео уроки Photoshop
- Интерактивный самоучитель
- Шрифты, кисти, плагины, формы, шаблоны, рамки, эффекты, текстуры
- Дополнения
- CorelDraw x7
- CorelDraw x8
- CorelDraw 2018
- CorelDraw 2019
- CorelDraw 2020
- CorelDraw 2021
- CorelDraw 2022
- CorelDraw 2023
- Уроки CorelDraw
- Видео уроки CorelDraw
- Интерактивный самоучитель
- Шрифты, кисти , формы, шаблоны, форматы, файлы
- Дополнения
- Lightroom 2018
- Lightroom 2019
- Lightroom 2020
- Lightroom 2021
- Lightroom 2022
- Lightroom 2023
- Уроки Lightroom
- Видео уроки Lightroom
- Дополнения для Lightroom
- Illustrator 2017
- Illustrator 2018
- Illustrator 2019
- Illustrator 2020
- Illustrator 2021
- Illustrator 2022
- Illustrator 2023
- Уроки Adobe Illustrator
- Видео уроки Illustrator
- Дополнения для Illustrator
- Уроки Adobe InDesign
- Видео уроки Adobe InDesign
- Уроки Painter
- Видео уроки Painter
- Уроки Gimp
- Видео уроки Gimp
- Уроки ProShow Producer
- Видео уроки Proshow Producer
- Уроки AcdSee
- Видео уроки AcdSee
- Уроки FastStone Image Viewer
- Видео уроки FastStone Image Viewer
- Уроки XnView
- Видео уроки XnView
- Уроки Movavi Photo Editor
- Видео уроки Movavi Photo Editor
- Autocad
- AutoCad 2016
- AutoCad 2017
- AutoCad 2018
- AutoCad 2019
- AutoCad 2020
- AutoCad 2021
- AutoCad 2022
- AutoCad 2023
- Уроки Autocad
- Видео уроки Autocad
- Интерактивный самоучитель
- 3D модели, чертежи, блоки, библиотеки, шрифты
- Дополнения
- Компас 3D v12
- Компас 3D v16
- Компас 3D v17
- Компас 3D v18
- Компас 3D v19
- Компас 3D v20
- Компас 3D v21
- Уроки Компас 3D
- Видео уроки Компас 3D
- Интерактивный самоучитель
- 3D модели и детали, чертежи, библиотеки, файлы
- Дополнения
- Solidworks 2017
- Solidworks 2018
- Solidworks 2019
- Solidworks 2020
- Solidworks 2021
- Solidworks 2022
- Solidworks 2023
- Уроки SolidWorks
- Видео уроки SolidWorks
- MathCad 14
- MathCad 15
- Уроки MathCad
- Видео уроки MathCad
- Интерактивный самоучитель
- Дополнения
- Уроки NanoCad
- Видео уроки NanoCad
- Дополнения
- Уроки Altium Designer
- Видео уроки Altium Designer
- Уроки T-Flex
- Видео уроки T-Flex
- Уроки Inventor
- Видео уроки Inventor
- Уроки Solid Edge
- Видео уроки Solid Edge
- Уроки Civil 3D
- Видео уроки Civil 3D
- Уроки Powermill
- Видео уроки Powermill
- Уроки Creo
- Видео уроки Creo
- Уроки BricsCad
- Видео уроки BricsCad
- ArchiCad
- ArchiCad 19
- ArchiCad 20
- ArchiCad 21
- ArchiCad 22
- ArchiCad 23
- ArchiCad 24
- ArchiCad 25
- ArchiCad 26
- Уроки Archicad
- Видео уроки Archicad
- 3D модели, чертежи, библиотеки, плагины
- Интерактивный самоучитель
- Дополнения
- Уроки Revit
- Видео уроки Revit
- Уроки Cutting
- Видео уроки Cutting
- Уроки FloorPlan 3D
- Видео уроки FloorPlan 3D
- Уроки PRO100
- Видео уроки Pro100
- Уроки Sweet Home 3D
- Видео уроки Sweet Home 3D
- Уроки Dom 3D
- Видео уроки Dom 3D
- 3ds Max
- 3Ds Max 2016
- 3Ds Max 2018
- 3Ds Max 2019
- 3Ds Max 2020
- 3Ds Max 2021
- 3Ds Max 2022
- 3Ds Max 2023
- Уроки 3Ds Max
- Видео уроки 3Ds Max
- Интерактивный самоучитель
- 3D модели, шаблоны, плагины, библиотеки, модели, полигоны
- V-Ray
- Уроки Maya
- Видео уроки Maya
- SketchUp 8
- SketchUp 2018
- SketchUp 2019
- SketchUp 2020
- SketchUp 2021
- SketchUp 2022
- SketchUp 2023
- Уроки SketchUp
- Видео уроки SketchUp
- Дополнения для SketchUp
- Уроки Cinema 4D
- Видео уроки Cinema 4D
- Уроки Blender
- Видео уроки Blender
- Уроки Zbrush
- Видео уроки Zbrush
- Уроки Daz Studio
- Видео уроки Daz Studio
- Dreamweaver
- Уроки Adobe Dreamweaver
- Видео уроки Dreamweaver
- Уроки Adobe Muse
- Видео уроки Adobe Muse
- Уроки Animate
- Видео уроки Animate
- Premiere Pro
- Premiere Pro 2017
- Premiere Pro 2018
- Premiere Pro 2019
- Premiere Pro 2020
- Premiere Pro 2021
- Premiere Pro 2022
- Premiere Pro 2023
- Уроки Premiere Pro
- Видео уроки Premiere Pro
- Плагины и пресеты
- After Effects CC 2017
- After Effects CC 2018
- After Effects CC 2019
- After Effects CC 2020
- After Effects CC 2021
- After Effects 2022
- After Effects 2023
- Уроки Adobe After Effects
- Видео уроки After Effects
- Дополнения для After Effects CC
- Уроки VideoStudio
- Видео уроки VideoStudio
- Pinnacle Studio 14
- Pinnacle Studio 15
- Pinnacle Studio 22
- Pinnacle Studio 23
- Pinnacle Studio 24
- Pinnacle Studio 25
- Pinnacle Studio 26
- Уроки Pinnacle Studio
- Видео уроки Pinnacle Studio
- Vegas 13
- Vegas 15
- Vegas 16
- Vegas 17
- Vegas 18
- Vegas 19
- Vegas 20
- Уроки Sony Vegas
- Видео уроки Sony Vegas
- Дополнения для Vegas Pro
- Уроки ВидеоМОНТАЖ
- Видео уроки Видеомонтаж
- Уроки Camtasia Studio
- Видео уроки Camtasia Studio
- Davinci Resolve 15
- Davinci Resolve 16
- Davinci Resolve 17
- Davinci Resolve 18
- Уроки DaVinci Resolve
- Видео уроки DaVinci Resolve
- Уроки Movavi Video Editor
- Видео уроки Movavi Video Editor
- Уроки Avidemux
- Видео уроки Avidemux
- Audition
- Adobe Audition CC 2017
- Adobe Audition CC 2018
- Adobe Audition CC 2019
- Adobe Audition CC 2020
- Adobe Audition CC 2021
- Adobe Audition 2022
- Adobe Audition 2023
- Уроки Audition
- Видео уроки Audition
- Уроки Sound Forge
- Видео уроки Sound Forge
- Fl Studio 10
- Fl Studio 11
- Fl Studio 12
- Fl Studio 20
- Fl Studio 21
- Уроки Fl Studio
- Видео уроки Fl Studio
- Дополнения для Fl Studio
- Ableton Live 9
- Ableton Live 10
- Ableton Live 11
- Уроки Ableton
- Видео уроки Ableton
- Уроки Audacity
- Видео уроки Audacity
- Уроки Virtual DJ
- Видео уроки Virtual DJ
- Уроки Traktor DJ Studio
- Видео уроки Traktor DJ Studio
- Уроки Cubase
- Видео уроки Cubase
- Уроки PRO100
- Видео уроки Pro100
Главная
Архитектура (BIM)
Pro100
Видео уроки Pro100
Проектируем Шкаф-Купе в Pro100. Часть 1
- Photoshop