Что такое резольвер хвх
Перейти к содержимому

Что такое резольвер хвх

  • автор:

Для чего в rage читах для кс го необходим resolver?

Если ты попадешь в анти аим, то ты будешь мисать, гений, резольвер- отличие десинка и реала.

А вообще, лучше иметь хорошое исправление анимаций на клиенте и неплохую синхронизацию данных, по скольку хитбоксы клиента и сервера не синхронизируются и на основе этого сделали эксплоит — desync. Desynchronization Model -> Рассинхрон модельки. Ресольвер — чаще всего брутфорс, просто подбирает углы, а так если с логикой, то это некая попытка различить реальную модельку (которая не рассинхронизирует) и десинхронизованную (которая рассинхронизирует), но к сожалению большинство читов могут сделать приблизительную модель хорошего ресольвера, по скольку сделать это не так просто, а некоторые и вовсе не пытаются, а ещё больше ломают чит, таких «кодеров» называют просто -> Пастер.

Степан КачевПрофи (797) 3 года назад

в условиях Desync’ов сложно сделать хороший ресольвер

Daniel Markov Профи (783) Степан Качев, не скажу, что прям сложно. Просто в нынешних условиях придумывают новые модели десинхронизации модели, так называемые ныне (отличные от тех же static desync’ов, которые не используют lby breaker (ломание нижней части тела — ноги) технологию): opposite, sway (который использует lby breaker), low delta (угол десинка, который меньше угла обычного десинка. Хороший ресольвер не сложно смоделировать при условии того, что есть понимание работы некоторых аспектов игры. Например, можно ребилднуть игровую механику движения и симуляции физики (engine prediction). Также, можно для ресольвера проводить лучи, использовать логику на основе анимаций, которые мы получаем при анчоке (когда игрок выходит из фейклага грубо говоря). Проще всего сделать брутфорс ресольвер на двух углах (-60, 60).

Похожие вопросы

Что за функции в HVH чите для ксго?

Когда я делаю настройку чита для хвх на crack onetap v3, то вижу следуещие функции — prefer safe point. И prefer body aim. (на какие оружия ставить для топ кфг и что они из себя предсталяет). И самые хвх кинги скажите что это за функции. Resolver override, force body aim и force safe point. Расскажите понятно простыми словами.

Голосование за лучший ответ

prefer safe point — будет стрелять чаще в точки, в которых чит уверен
prefer body aim — будет стрелять чаще в тело
Resolver override — хз как в вантапе, но скорее всего будет при нажатие на бинд переворачивать предпологаемый ресольвером сайд противника на противоположный
force body aim — при зажатии будет стрелять только в тело
force safe point — при зажатии будет стрелять только в точки, в которых чит уверен

Похожие вопросы

Статья Слэнг ХвХ

Всем привет с вами Виктол дурка! В моем дворике стали общаться какими то новыми словами, долго работал детективом и разгадал их значения:
1. Ньюкамер — человек, который начал недавно играть на хвх, ньюкамером считается человек который играет менее 2 — ух лет.

2. uid — user id, то есть, id пользователя в каком то открытом/закрытом софте (зачастую).

3. Big Name — Медийная личность в хвх сфере. К примеру : Repachino, The KuCJloTa и т.д

4. No Name ( NN ) — Человек, который никому не известен. ( Как же бесят челики, который типо биг неймы )

5. 1 — Убил 1 пулей, но зачастую используется чтобы взбесить человека.

6. Trash Talk ( Трэш толк ) — Писать в чат какую то хуйню чтобы взбесить человека. К примеру : 1, нн дог слабый, без скита. Крайне не рекомендую Trash Talk-ся, т.к это приведет к схватке 1х1, 2х2, 5х5.

7. CW ( КВ ) — Clan-war, война между кланами, стаками. Стак — тот же клан.

8. PM — думаю и так понятно, кому отписать на каком то форуме.

9. Miss ( Мисс ) — Промах чита, к примеру : Missed shot due to spread, то есть чит промахунлся по причине разброса. Есть еще Missed shot due to occlusion ( не рассчитал дамаг, стрельнул, а пуля не прошла сквозь стену) Missed shot due to resolver ( мисс по резольверу, то есть, чит пытался стрельнуть в голову например, но не попал т.к реальная голова находилась в другом месте ( Ну это грубо говоря. ) Missed shot due to desync — Мисс по десинку, Стрельнул в фейк модель противника.

10. Pitch 0 — Предположим такую ситуацию, когда вы стреляете в противника, ваша модель поварачивается в нему головой и из за этого у вас открыта голова, значит вы в него стреляете, а затем он в вашу поднятую голову стреляет вам обратно. ( Называют еще unshot-ом)

11.Альт — Запись видео ( Название такое потому что клавиши записывания видео бывают : Alt + F12 )

12. Медия — К примеру : нарезка убийств с применением видеомонтажа.

13. Паста/Paste — чит, который был собран из исходников другого чита написанного другим кодером.

14. Ренейм/Rename — та же паста, где профессиональный кодер поменял только название чита/клантег/ватермарк и т.п

15. Инвайт/Invite — приглашение в закрытый форум какого-либо чита

16. Луашка/Джска — скрипт для читов, которые поддерживают эти языки (js/lua)

Гайд Что такое ресольвер и с чем его едят

Всем привет, пользователи BROKENCORE !
В этом гайде я расскажу, как работают ресольверы, и что это такое вообще, и как это правильно использовать.
Предупреждение:
SapDragon я объясняю для людей, которые в принципе не знают, что такое ресольвер, поэтому где-то мои объяснения будут неуместны для тебя и меня.

ЧАСТЬ 1 — ЧТО ТАКОЕ РЕСОЛЬВЕР

Ресольвер (англ. resolver)
Как все мы знаем, за локальную анимацию, анимацию врагов, анимацию тиммейтов отвечает структура animstate (важно!)

Анимстейт (англ. animstate)
Наглядный пример обновления локальных анимаций вы можете увидеть даже без читов.
Попросите тиммейта покрутиться быстро, и смотрите, как его тело, т.е широта будет дергаться и обновляться.
Конечно в реалиях на вашей анимации это будет совсем по другому, скорее всего, вы даже не заметите разницы.

Далее не менее важная персона в типе ресольвинга и вообщем в самом ресольвере — фикс анимаций противника.
Анимфикс (англ. animfix)
Фикс анимации нужен для того, что бы при включении и выключении у противника LC — он не дёргался (это единственный понятный пример)

Далее, бектрекинг, он же у нас lagcompensation(не совсем) (смотря в каких говно-сурсах).
Лагкомпенсейшен (англ. lagcompensation)
Лагкомпенсейшен отвечает за правильную работу файр-гейм эвентов.
т.е если вы используете предикт движка на более чем 0.5 тиков — от компенсейшена зависит всё .

Наконец-то, разобрались, за что отвечает каждая функция для правильной работы ресольвера.
Но, это примерно 40-45% от успешной работы ресольвера.
Теперь виновник нашего торжества — .

ЧАСТЬ 2 — РАБОТА РЕСОЛЬВЕРА
В наших понятиях — ресольвер, это что-то типо фикс фейк-углов противника.
Ну, те-же оппозиты, правильный ресольвер не отображает фейк углы, хотя по сути в игре он видит эти углы , просто не стреляет .

Далее переходим к типам ресольверов:
1. Детект сайдов
2. Обновление анимаций
3. Детект фейка

Последним является диким наебаловым скорее всего, ибо кроме ENRAGE я не видел нигде подобный тип ресольвинга .
Второе же используется для детекта углов с наименьшим флоатом в разнице ЛЦ(англ. lagcompensation).
Читы, которые используют обновление анимаций в типе ресольвинга:
1. Onetap v2
2. Mutiny
3. Eternity
4. Dogware

Данный тип считается уже устаревшим, ибо кроме статиков и джиттеров в >30 градусов оно не фиксит.

Детект сайдов.
Самый популярный тип ресольверов на данный момент, используется в большинстве хвх-читах:
1. Onetap v3\v4
2. Neverlose
3. Nixware
4. Fatality
5. Furios
6. Nemesis
7. Monolith
(не точная информация).

Сразу поясню по поводу никсвара с фуриосом, которые не видят реала оппозитов:
У этих читов сломана локальная анимации и сами обновления анимстейтов.
Никсвар видит лишь с нужным кейсом-ресольвинга реал.
На локальных анимациях вы продолжаете спамить в фейк\видеть его.
У фуриоса точно такая-же ситуация, но уже проблема с lagcompensation.
Чит не имеет нормального фикса ЛЦ, как можно заметить, при отжатии дт, или при пике с дт у фуриоса дергается моделька противника.
Если у чита нету фикса ЛЦ — есп и всё остальное будет трястись при пике противника.

Далее, переходим к типу-ресольвер-кейсов.
Resolving-case (рус. ресольвинг-кейс)
Это уникальный тип детекта любого угла, прям любого.
Используется и в детекте сайдов, и в фейке, и в анимациях.
Вкратце объясню:

delta1 = 30.0f
delta2 = 15.2.f
delta3 = 58.6f

Буква f — значитель перед самим числом, т.е int-boolean sorter.
Флоат будем называть, если вам так будет легче.

:roflan-ebalo:

Далее, после того как вы указали значения в кейсах — переходим к выбору.
Выбор энтити и наложения на него нужного кейса — наше всё.
От этого зависит, зафиксим мы с первой пули или нет.
Ну, не забываем, что это при условии, что ресольвер писал не Минаев, и не вы

Гайд получился очень простым, скорее даже пустым.
Время 5 утра почти, завтра дополню ещё нужным материалом для полноты картины.
Спасибо за прочтение гайда, всем удачной школы!​

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *