Как выбрать язык программирования для создания Андроид — приложения
Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «Top Programming Languages for Android App Development» автора Mohit Maheshwari.
Бурное развитие информационных технологий в последнее время привело к появлению множества новых различных устройств и технологий, в том числе планшетов, смартфонов, смарт-часов и других гаджетов. Они все более прочно входят в нашу жизнь и становятся привычным делом. Лидирующей платформой среди таких устройств является операционная система Android.
Выбор языка программирования
В настоящее время Java является самым популярным языком программирования для мобильной разработки на Android. Хотя Google активно продвигает Kotlin как язык, который должен будет заменить Java. Также приложения под Android пишут и на других языках.
Изучение разных видов языков поможет Вам сформировать четкое представление о том, какой язык программирования необходимо выбрать для создания определенных видов приложений.
Ниже кратко описаны языки программирования, которые используются для разработки Android:
Java является официальным языком для разработки Android и поддерживается Android Studio.
Kotlin является официальным и самым последним введенным языком Android; он похож на Java, но во многих отношениях немного легче.
Также Android Studio поддерживает C++ с использованием Java NDK, что может быть удобно для игр.
C# несколько удобнее для начинающих в отличие от C или C++. Он поддерживается некоторыми очень удобными инструментами, например Unity и Xamarin, которые отлично подходят для разработки игр и кросс-платформенных приложений.
BASIC невероятно приятен в использовании и является идеальным началом для обучения кодированию.
Corona — еще один кроссплатформенный инструмент, использующий язык Lua (скриптовый язык программирования, по идеологии и реализации ближе всего к JavaScript) для реализации логики приложений, он значительно упрощает процесс сборки приложений и позволяет вызывать собственные библиотеки.
PhoneGap (HTML, CSS, JavaScript) — если Вы знаете, как создавать интерактивные веб-страницы, то можете использовать эти знания с PhoneGap для создания простого кросс-платформенного приложения.
Ознакомимся подробнее с инструментами и языками
Android Studio
Лучший способ разработать приложение для Android — это пойти и установить Android Studio. Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE) для работы с платформой Android.
Android Studio, основанная на программном обеспечении IntelliJ IDEA от компании JetBrains, — официальное средство разработки Android приложений. 17 мая 2017, на ежегодной конференции Google I/O, Google анонсировал поддержку языка Kotlin, используемого в Android Studio, как официального языка программирования для платформы Android в добавление к Java и С++.
Android Studio это часть программного обеспечения, называемая IDE, или интегрированной средой разработки. Он предлагается в виде пакета с Android SDK, который представляет собой не что иное, как набор инструментов, используемых для облегчения разработки Android. Здесь сосредоточено все, что требуется, чтобы начать создавать приложения под Android. Такие функции, как визуальный конструктор, делают процесс более плавным, в то время как расширенные, мощные функции добавляются все время, чтобы предоставить разработчикам доступ к таким вещам, как облачное хранилище.
Java
Для любого разработчика мобильных приложений на Android, первым и наиболее предпочтительным языком программирования пока остается Java, так он поддерживается компанией Google и большинство приложений в Google Play построены именно на нем.
Сама Java была разработана компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle) еще в 1995 году, и она до сих пор используется для широкого спектра программных приложений. Код Java выполняется виртуальной машиной, которая работает на устройствах Android и интерпретирует код.
Для новичков Java может показаться немного сложным. Это становится препятствием, с которым сталкиваются люди, которые планируют попасть в разработку приложений для Android.
Но, если Вы новичок, и с нетерпением хотите сделать игру, или просто начать учиться ради обучения, то лучше начать с чего-то проще, но вернуться к Java, как только вы получили немного больше опыта.
Kotlin
Kotlin недавно появился в качестве «другого» официального языка для разработки Android. Как и Java, Kotlin работает на виртуальной машине Java. Он полностью совместим с Java и не вызывает никаких препятствий или увеличения размера файлов.
Основное отличие заключается в том, что Kotlin требует меньше «шаблонного» кода, т.е. более простая для чтения система. Он также устраняет такие ошибки, как исключение нулевого указателя, и даже освобождает Вас от необходимости заканчивать каждую строку точкой с запятой. Это отличный язык программирования, если вы только учитесь разрабатывать приложения для Android.
Kotlin является более легкой отправной точкой для начинающих, и тот факт, что можно использовать Android Studio, является большим плюсом.
C / C++
Что действительно не стоит выбирать новичку для разработки приложения для Android так это C / C++. Android Studio поддерживает C / C++ с помощью Android Native Development Kit. Это значит, что написанный код будет работать не на виртуальной машине Java, а на самом устройстве и даст больше контроля над такими вещами, как память. Например для 3D-игр, это позволит выжать дополнительную производительность с устройства.
С#
C# — это более простая, чисто объектно-ориентированная версия разработки C и C+ от Microsoft. Основная цель Microsoft заключалась в том, чтобы объединить мощь C++ и простоту Visual Basic. Этот язык для разработки Android-приложений часто приходится по вкусу многим разработчикам, особенно сочетание C# и Unity.
Unity
Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Unity позволяет создавать приложения, работающие под более чем 20 различными операционными системами, включающими персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.
Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.
Это инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет невероятно легко создавать свои собственные игры. С помощью всего лишь нескольких строк кода, у вас есть игра написанная менее чем за час.
Кроме того, разработка таким образом обеспечивает очень практичный способ изучения объектно-ориентированного кодирования, потому что объекты в этом случае фактически являются объектами большую часть времени.
C# также можно использовать с Xamarin через Visual Studio. Это похоже на традиционную разработку Android с преимуществом кросс-платформенности, которая имеет кодовую базу для Android и iOS.
BASIC
То, что мы узнали о C#, было попыткой соединить силу C с легкостью Visual BASIC. Это потому, что BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) невероятно приятен в использовании и является абсолютно идеальной отправной точкой для обучения кодированию.
К сожалению, он официально не поддерживается Android Studio, и его нельзя использовать в Unity. Но есть менее известный вариант для разработки приложений для Android в BASIC под названием B4A (BASIC 4 Android), который позволяет создавать приложения для Android с помощью BASIC.
Corona
Corona предлагает еще один простой вариант для разработки приложений для Android. Вы будете кодировать в LUA, который уже намного проще, чем Java. Он поддерживает все собственные библиотеки, что позволяет публиковать данные на нескольких платформах.
Corona подходит для тех, кто хочет создать что-то относительно простое и не так озабочен развитием своих навыков кодирования или становлением профессионалом. Если вы хотите использовать такие функции, как покупка в приложении, то вам нужно будет заплатить. То же самое касается использования собственных API для Android.
PhoneGap
Наконец, последний простой вариант, который вы можете выбрать для разработки Android-приложений, — это PhoneGap.
PhoneGap работает на Apache Cordova и позволяет создавать приложения, использующие код, который вы обычно используете для создания веб-сайта: HTML, CSS и JavaScript.
Пришло время, чтобы сделать собственный выбор!
- android
- android studio
- программирование на android
Как стать Android разработчиком в 2023
Каждый год я делал подобные статьи и всегда писал, что нужно изучать Kotlin, с оговоркой, что есть Java и начинать нужно с нее и, кажется в 2023 году Java уже практически полностью потеряла актуальность в Android разработке. Проектов на Java уже не осталось, но на собеседованиях деды все еще любят поспрашивать «А как оно там работает?». Практической пользы в изучении Java стало меньше, но это все еще очень полезно для общего понимания.
И так, как изучать Kotlin? Есть два основных ресурса https://kotlinlang.org/ и его аналог на русском https://kotlinlang.ru/ . Для того чтобы изучать язык даже не потребуется компьютер, потому что у языка есть отличный Playground, который позволяет запускать программы в браузере и оттачивать свои навыки даже с мобильного телефона. Вам необходимо полностью проштудировать эти ресурсы.
Так же очень полезно будет просмотреть этот видео-урок про Kotlin.
В формате книги наиболее актуален «Kotlin in action» Дмитрий Жемеров, Светлана Исакова.
Основные компоненты Android
Основных компонентов в Android 4 — это Activity, Service, Broadcast Receiver, Content Provider. Называются они основными, поскольку они могут являться точками входа в ваше будущее приложение. Нам нужно разобраться что они делают и для чего они нужны.
Про работу Activity и прочих UI компонентов рекомендую это видео.
Про работу Service — видео.
Со всеми компонентами нужно попрактиковаться и посмотреть как они работают.
Верстка
Сейчас переломный момент — существуют два подхода к верстке: XML и Compose. В моменте, практически все проекты все еще написаны на XML и Compose сейчас можно встретить довольно редко в коммерческой разработке, но тут все динамично меняется и, думаю, к концу года уже большое количество компаний будет использовать оба подхода либо уже полностью перейдут на верстку через Jetpack Compose
Для изучения подхода к верстке через XML отлично подойдет это видео.
Для изучения Compose лучше всего подойдут официальные туториалы от Google, Видео-курс Алексея Гладкова, а так же вот такой репозиторий с кучей полезных ссылок для изучения Compose.
Работа с сетью
Существует несколько подходов к построению сетевого взаимодействия: REST, SOAP, RPC, GraphQL. В вашем проекте может использоваться любой, но чаще всего это будет REST. Обязательно нужно изучить базовые концепции этого подхода. Исчерпывающей статьи на эту тему у меня нет, поэтому тут придется погуглить и почитать все подряд для того, чтобы сформировались общие знания. Для более базового понимания как все это работает советую изучить Сетевую модель OSI.
И так, на проекте у вас скорее всего будет REST и одна из основных Android-библиотек: либо Okhttp+Retrofit, либо Ktor.
Так же вам нужно будет изучить как работает сериализация в Android. В чем разница Serializable от Parcelable и попрактиковаться с одной из библиотек, которая позволяет сериализовать Json в Kotlin и наоборот. Библиотек много, но по факту все делают примерно одно и тоже, но с разной степенью эффективности. Названия библиотек — Kotlin Serialization, Gson, Jackson. В целом, для изучения особой разницы нет — берите любую
Работа с базой данных
В андроид есть две основные БД: Sqlite (Room), Realm. Google продвигает библиотеку Room, а значит скорее всего на своей потенциальной работе вы скорее всего будете использовать именно его.
Базово этих знаний будет достаточно для разработки, если вы хотите понять как все это работает значительно глубже советую отложить себе в закладки книжку с кабанчиком. Небольшой спойлер — для новичка она будет неподъемной, и вы будете возвращаться к ней и перечитывать еще несколько лет подряд, после того как найдете работу.
Работа с многопоточностью
В Android есть три основных подхода к многопоточности: нативные Thread, RxJava, Kotlin Coroutines. Здесь вам нужно обязательно выучить базовые концепции многопоточности. Выбор между RxJava и Kotlin Coroutines довольно сложный, в идеале надо на базовом уровне уметь пользоваться обеими библиотеками, поскольку компании все еще используют разные подходы, и универсального решения тут нет.
Книга для изучения базовых концепций:
Работа в фоне
Важно изучить способы запуска задач фоново через Service и Workmanager, методы обмена данными между этими задачами и основным приложением, а так же ограничения, которые есть в системе Android. Видео-урок на эти темы.
Виды архитектур
Это самая холиварная тема, архитектур довольно много, универсального и правильного решения нет — каждый развлекается как он хочет. Вам важно разобраться в базовых концепциях MVC/MVP/MVVM/MVI, понять как они работают и попрактиковаться в реализации. Видео-урок об основных архитектурах. После просмотра рекомендую зайти на Github и в просто скачать основные реализации по поисковым запросам MVP Android, MVVM Android, MVI Android etc. Так же нужно разобраться с основными концепциями SOLID, DRY, KISS, Clean Architecture и основными паттернами программирования.
DI
В Android довольно много реализаций Dependency Injection: Dagger, Hilt, Koin, Toothpick, ручное создание DI через фабрики. Я считаю, что правильнее всего разобраться с Dagger, это наиболее сложная реализация, но если вы поймете эти концепции, разобраться как работают другие библиотеки — труда не составит.
Анимации
Чаще всего эту тему опускают, потому что в большинстве компаний нет времени на укарашалки в виде анимаций и, скорее всего, для старта можно эту тему изучать и вернуться к ней чуть позже, но, в любом случае, моя задача предоставить материалы для изучения.
Тестирование
Аналогично предыдущей теме, с написанием Unit/UI тестов вы стоклнетесь только, если придете в достаточно крутую компанию, которая уделяет время качеству приложений. В небольших командах на 2-5 разработчика, чаще всего написание тестов экономически нецелесообразно, поэтому в очень многих компаниях тесты практически не пишут
Видео урок про тестирование в двух частях Part 1 и Part 2
GIT
Обычно для начала работы достаточно разобраться с базовыми операциями — clone, pull, checkout, add, commit, push, cherry-pick. Просто заводим приватный репозиторий на Github и пробуем выполнять все команды
У Git-a есть прекрасная документация, где есть абсолютно все, что нужно
Agile, таск трекеры, докментация и тд
Чаще всего у компаний свое представление и реализация Agile/Scrum, поэтому об этом вам скорее всего уже расскажут, после того как вы устроитесь на работу. Базовые концепции Scrum можно прочитать вот в этой книжке:
Либо в более короткой версии Scrum guide.
Таск треккеры, сервисы документации — некоторые компании требуют чтобы у вас был опыт работы с Jira, Confluence, Trello и тд. Какой в этом практический смысл — не знаю, вся задача разработчика при работе с таск-трекером это своевременно двигать задачки из колонки слева в колонки справа. Какие-то более сложные настройки на старте вам все равно не доверят, поэтому советую просто запустить любую демо версию таск-трекера и посмотреть какие функции у него есть. По сервисам документации — аналогично, вести в них документацию не сложнее, чем писать ее в Word.
Практика
И теперь самое важное, мы изучили все теоретические материалы и теперь нам нужно отточить практические навыки. Работодатель будет требовать от вас примеры работ, но где их взять? Начать стоит с разработки стандартных приложений — Cinema App, Weather App, Currency Converter etc. Для этого идем на Behance (либо любой другой сервис с дизайн макетами), вводим там одно из вышеперечисленных названий и ищем макеты. Находим открытую API платформу, ссылок тут уже не будет — если вы изучили все вышеперечисленное и дошли до этого момента, то скорее всего вы справитесь с этой задачей без моей помощи 🙂
Берем API, берем макеты и начинаем кодить! Пробуем реализовывать разные подходы, все это оставляем в своем портфолио на Github, когда вы пойдете на собеседование и вас попросят реализовать тестовое задание, то у вас скорее всего уже будет готовая реализация на их задачу и вы сразу же будете в более выгодном положении на фоне других кандидатов.
По ходу изучения всего этого материала, вы, однозначно, столкнетесь с кучей разнообразных проблем — это нормально, все мы когда-то сидели и тупили над элементарными вещами. Главное делать, практиковаться и не останавливаться
Для тех, кто дочитал до конца, хотел бы запустить небольшой эксперимент: вы делаете любой тестовый проект — я помогаю его вам доработать до приемлемого состояния. Не знаю какой будет спрос, но на всякий случай ограничиваю первыми пятью, кто разработает приложение и напишет мне в Telegram.
- android
- android development
- обучение
- обучение программированию
- обучение онлайн
- Разработка мобильных приложений
- Разработка под Android
- Kotlin
- Учебный процесс в IT
Пишем своё первое приложение на Android
Цель данного поста — с одной стороны поделиться своим успешным опытом старта разработки приложений на платформе Android и с другой стороны поспособствовать развитию рынка софта для этой замечательной и бурно растущей платформы за счёт (без ложной скромности скажу) возможно Вас, прочитавших данный пост. В сети, конечно, можно найти материалы на тему разработки приложения «чуть сложнее, чем helloworld», но как правило они разрозненные и в них не описываются различные мелкие подводные камешки. В данном посте мы рассмотрим полный цикл разработки приложения, начиная с чистого компьютера до готового apk-файла. Под катом скрины.
Подготовка к разработке
- Установка среды разработки Eclipse
- Установка ADT плагина к Eclipse
- Установка JDK и JRE
- Установка Android SDK
Установка среды разработки Eclipse
Тут всё просто. Идём в раздел Downloads на официальном сайте и качаем версию Classic. Далее просто распакуйте архив, куда вам хочется, я же решил это сделать в почетную директорию C:\Eclipse
Установка ADT плагина к Eclipse
Запускаем Eclipse, и открываем диалог установки плагина через меню Help → Install new software. В поле Work with вписываем адрес загрузки плагина dl-ssl.google.com/android/eclipse (если не получилось, то плагин можно скачать и установить вручную по ссылке http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html), далее в таблице ниже появится Developer Tools, отмечаем его и идем далее.
После успешной установки, можно перезапустить среду Eclipse.
Установка среды для Java: JDK и JRE
Если у вас еще не установлены Java Development Kit (JDK) и Java Runtime Environment (JRE), то их необходимо установить. Сделать это можно на сайте Oracle. Скачайте и установите JDK и JRE.
Установка Android SDK
Дело осталось за малым — это скачать и установить свежий Android SDK. Это делается на сайте для Android разработчиков. Я лично установил SDK опять-таки в почётную директорию C:\Android. После этого необходимо добавить платформы и прочие дополнительные элементы SDK. Я добавил все доступные версии, так как планирую делать приложения и для ранних платформ, а также USB-драйвер и примеры приложений.
Подготовка к разработке завершена. Теперь следующий этап — создание приложения.
Создание Android-приложения
Перед тем как создать своё первое приложение, можно создать виртуальное Android-устройство, чтобы быстро тестировать на нём свой свеженаписанный софт. Вначале я хочу сказать вам несколько слов по поводу Android Virtual Device (AVD). Это виртуальный смартфон с ОС Android, на котором вы с легкостью сможете запускать созданную вами программу. Как можно заметить, преимущество Android Virtual Device состоит в том, что наглядно можно увидеть как будет работать Ваша программа на разных смартфонах с Android, а не покупать весь модельный ряд и тестировать приложение на каждом из них.
Приступим к созданию виртуального устройства Android. Следуем в меню по пути Window → Android SDK and AVD Manager.
Выбираем New в правой части окна, в появившемся окне вписываем имя виртуального устройства, платформу (допустим Android 2.1), размер карты памяти (допустим 512 Mb), тип дисплея (допустим HVGA). Затем жмем внизу на кнопку Create AVD.
Теперь создадим проект. Для этого идем по пути в меню File → New → Other, в появившемся списке Android → Android Project.
В качестве примера расскажу о разработке одной моей простейшей программы UfaTermometr, показывающей текущую температуру с датчиков, расположенных на одном из объектов местной энерго-компании.
После создания проекта, слева вы увидите дерево директорий. Перво-наперво загрузим свою иконку приложения, а точнее 3 иконки под разные варианты. В папку drawable-hdpi грузим png-картинку с прозрачным фоном размером в 72×72, в drawable-mdpi соответственно 48×48 и в drawable-ldpi самую маленькую размером 36×36. Делать это можно простым перетаскиванием файлов прямо на дерево. Следующим шагом будут элементы управления. В моей программе было необходимо всего три элемента интерфейса: ImageView (просто картинка логотип приложения), Button (обновить значение температуры) и TextView (вывод значения температуры). Все эти элементы управления нужно описать в специальном xml-файле. В дереве он расположен по адресу res → layout → main.xml. Во-многом разметка элементов управления сходна с вёрсткой веб-страниц, тут есть и padding, и margin, и аналог align. Код main.xml моего приложения:
< LinearLayout xmlns:android =«schemas.android.com/apk/res/android»
android:orientation =«vertical»
android:layout_width =«fill_parent»
android:layout_height =«fill_parent»
>
< ImageView android:layout_width =«fill_parent»
android:layout_height =«wrap_content»
android:src =»@drawable/droid»
android:layout_gravity =«center_horizontal|center»
android:layout_margin =«0px»
/>
< Button
android:id =»@+id/refrbutton»
android:layout_width =«wrap_content»
android:layout_height =«wrap_content»
android:gravity =«center_horizontal»
android:layout_gravity =«center_horizontal|center»
android:textSize =«30px»
android:padding =«20px»
android:layout_marginTop =«10dip»
android:text =«Обновить»
/>
< TextView
android:layout_width =«fill_parent»
android:layout_height =«wrap_content»
android:text =». »
android:textSize =«100dip»
android:gravity =«center_horizontal»
android:id =»@+id/temper»
android:textColor =»#EEE3C4″
/>
LinearLayout >
Подробно останавливаться на разметке элементов управления не буду, так как это всё достаточно подробно описано в мануале и вообще интуитивно понятно, особенно тому, кто имел дело с html/css-вёрсткой и/или разработкой в какой-либо визуальной среде (например, Delphi). Единственное, обратите внимание как я загрузил произвольное изображение в ImageView. В поле src указывается путь, начинающийся с символа @ и далее указываете адрес по дереву. В папке res я заблаговременно создал подпапку drawable и «закинул» туда логотип, а затем просто указал ImageView путь. Легко? По мне так очень.
- Загрузить HTML-страницу со значениями температуры
- С помощью регулярок «вытащить» температуру
- Показать в TextView значение температуры
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Button;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.util.regex.*;
public class UfaTermometr extends Activity
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final Button button = (Button) findViewById(R.id.refrbutton);
button.setOnClickListener( new Button.OnClickListener() public void onClick(View v) // клик на кнопку
RefreshTemper();
>
>);
RefreshTemper(); // при запуске грузим температуру сразу
>;
//—————————————————————-
public String GetTemper(String urlsite) // фукция загрузки температуры
String matchtemper = «» ;
try
// загрузка страницы
URL url = new URL(urlsite);
URLConnection conn = url.openConnection();
InputStreamReader rd = new InputStreamReader(conn.getInputStream());
StringBuilder allpage = new StringBuilder();
int n = 0;
char [] buffer = new char [40000];
while (n >= 0)
n = rd.read(buffer, 0, buffer.length);
if (n > 0)
allpage.append(buffer, 0, n);
>
>
// работаем с регулярками
final Pattern pattern = Pattern.compile
( «[^-+0]+([-+0-9]+)[^[^(а-яА-ЯёЁa-zA-Z0-9)]+([а-яА-ЯёЁa-zA-Z ]+)» );
Matcher matcher = pattern.matcher(allpage.toString());
if (matcher.find())
<
matchtemper = matcher.group(1);
>
return matchtemper;
>
catch (Exception e)
>
return matchtemper;
>;
//—————————————————————-
public void RefreshTemper()
<
final TextView tTemper = (TextView) findViewById(R.id.temper);
String bashtemp = «» ;
bashtemp = GetTemper( «be.bashkirenergo.ru/weather/ufa» );
tTemper.setText(bashtemp.concat( «°» )); // отображение температуры
>;
>
После того как приложение написано, можно уже его отлаживать и тестировать.
Запуск и тестирование приложения
Вспоминаем про нашу виртуальную машину и запускаем привычной кнопкой или менюшкой Run → Run
Вот такую картину мы можем затем созерцать:
Теперь, если вы хотите поделиться приложением, то нужно собрать apk-файл. Для этого воспользуемся меню File → Export и в списке Android → Export Android application. Далее выберите проект, затем создайте хранилище ключей keystore и ключ key, для этого нужно будет заполнить несколько полей с всякого рода справочной информацией. Получившийся apk-файл можно распространять и даже выложить в Android Market, но для этого придется зарегистрироваться и уплатить $25, что в общем-то немного, особенно для стоящего проекта. Но регистрация в Маркете, пожалуй, тема отдельной статьи.
Заключение
В заключении хотелось бы сказать, что безусловно разработка приложений для Android приятна, достаточно проста и интересна. Конечно, мы рассмотрели лишь верхушку айсберга, но я надеюсь, что в умах тех из вас, кто раньше не пробовал делать ничего подобного «загорелась лампочка» и вполне возможно, что когда-то вашим приложением будут пользоваться миллионы.
Источники, ссылки
UPD: Устранение возможных ошибок
ERROR: Unable to open class file C:\workspace\Test\gen\com\example\test\R.java: No such file or directory
решается очисткой проекта через меню Project → Clean или перезапуском Eclipse.
2. Когда возникает ошибка
emulator: ERROR: no search paths found in this AVD’s configuration. Weird, the AVD’s config.ini file is malformed. Try re-creating it
— это следствие того, что у Вас кириллица в имени пользователя. Решается: идем в Компьютер → Свойства системы → Дополнительные параметры системы → Переменные среды. Создаем новую переменную с именем ANDROID_SDK_HOME и значением – путем, где находится папка AVD (например, C:\Android\). Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Android SDK (например, C:\Android\tools). Сохраняем. Запускаем Eclipse, запускаем программу.
UPD 05.10.2011, во что превратилось данное приложение можно лицезреть на следующих скринах:
Это результат развития той самой болванки, которая выше дана в качестве примера.
Разработка и создание Android-приложений
Создание сайтов
- Eclipse
- Разработка под Android
На чем писать мобильные приложения?
Сейчас просто невероятное количество библиотек под самые разные языки программирования, на которых можно писать мобильные приложения.
02 октября 2015 1 минута 88780
Автор статьи
Руслан Купцов
Автор статьи
Руслан Купцов
https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/post/135/og_cover_image/795f47ebb884e025870e66546ce4e49f
Сейчас в эпоху мобильных телефонов, различных гаджетов,Smart TV и многого другого у разработчиков появляется возможность развиваться и писать в этих направлениях. Несколько лет назад под мобильные устройства можно было писать только на нативных языках, под Android это был Java, а под IOS — Objective-C, сейчас же все изменилось. Под IOS появился как минимум Swift, узнать о нем подробнее можно на бесплатном двухчасовом интенсиве.
Давайте рассмотрим, под какие языки программирования что можно использовать.
Javascript
Под Javascript я выделяю следующие библиотеки:
- PhoneGap — бесплатный open-source фреймворк для создания мобильных приложений, созданный Nitobi Software. Позволяет создавать приложения для мобильных устройств при помощи JavaScript, HTML5 и CSS3 без знания «родных» языков программирования (например, Objective-C) и под все мобильные операционные системы (iOS, Android, Bada и т.д.)
- ReactNative — разработка от Facebook, которая позволяет писать под все существующие платформы. Основное отличие от PhoneGap к примеру,что он использует нативные компоненты системы, а не создает WebView компонент
- NativeScript — это библиотека, позволяющая делать кросс-платформенные приложения, используя XML, CSS, JavaScript. Native script решает ту же задачу, что и PhoneGap, но подходы у них разные. Phonegap использует движок браузера, чтобы отобразить UI (фактически вы получаете веб-страницу), NativeScript использует нативный рендеринг, использует элементы нативного UI.
Python
- SL4A — библиотека, которая позволяет создавать и запускать скрипты, написанные на различных языках сценариев прямо на Android-устройствах.
- Kivy — представляет собой библиотеку для разработки приложений, работающих на всех платформах. Библиотека распространяется с открытым исходным кодом. Библиотека сосредоточена на инновационных пользовательских интерфейсах, предназначенных для устройств типа «touch». Библиотека основана на Cython (C-расширение для Python). На данный момент поддерживает Linux, Windows, Mac OS X и Android. Графический движок построен на OpenGL ES 2.
Ruby
- RubyMotion — это набор инструментов для разработки под iOS на языке Ruby. Он состоит из среды выполнения, которая реализует функционал Ruby внутри iOS.
- Ruboto — создание приложений для Android устройств.Эта библиотека использует JRuby для запуска приложений на Android
Хотите освоить ведущий стек мобильных технологий? Рекомендуем дополненную профессию «Разработчик мобильных приложений».