Как развернуть текстуру в 3d max
Перейти к содержимому

Как развернуть текстуру в 3d max

  • автор:

Corona multimap

Здравствуйте, помогите разобраться, как повернуть текстуры на ,скажем 90 градусов как в multitexture (rotate)? Не нашел там это. Чтобы все плашки на ламинате повернулись.

На сайте c 13.04.2014
Сообщений: 193
Россия, Нижний Новгород
Цитата pet046:

Здравствуйте, помогите разобраться, как повернуть текстуры на ,скажем 90 градусов как в multitexture (rotate)? Не нашел там это. Чтобы все плашки на ламинате повернулись.

Можете добавить карту CoronaUVWRandomizer и в ней уже повернуть.

Как отзеркалить текстуру?

Сделал симметричную черепушку, оттекстурил левую часть более детально, и не могу найти нормального способа отзеркалить на праву часть. Текстурил с помощью Zapplink, который перебрасывал в фотошоп. В этом случае текстурилась только одна половина модели. В итоге имею такую задачу, помогите, пожалуйста, идеями!

Вложения

elfkbnm.jpg

88,7 КБ Просмотров: 543

Димас Зюбраш
Знаток

Рейтинг 64

Ювишка есть на модели или это просто полипеент?Можно mirror and weld попробовать (tool-geometry-modify topology)но придеться убить сабдивы.

newlesovic
Активный участник

Да, ювишка есть, пришлось низкополигонал закинуть в 3d coat, там uv порезал, положил одну поверх другой, закинул в браш . — дальше целая эпопея. процедура долбанутая, но почти удачно с небольшим искажением )) tool-geometry-modify topology — не подходит, мне нужна в итоге лоу поли моделька, плюс модифи текстуру стёр(полипейнтовую). Такое впечатление что такой фишки в браше нет.

как повернуть текстуру в модификаторе uvw map

Во вкладке модификатора щёлкнуть на названии UVW Map.Сама рамка UVW станет жёлтого цвета в окне проекции.Тогда можно её крутить обычным инструментом.Сама модель при этом крутиться не будет.

На сайте c 28.12.2007
Сообщений: 1541
Москва
либо повуернуть ее в самом материале
На сайте c 22.05.2016
Сообщений: 3
Екатеринбург
а что если у меня все равно не получается? у меня почему то не появляется сам шар что бы прокрутить.
На сайте c 14.03.2007
Сообщений: 1294
Калининград
Кто скажет, а что это такое ТЕКСТУРА?
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 14768
Москва

Всё неправильно насоветовали. Это надо делать через Unwrap UWV, там как раз для новичков всё по-простому сделано. Стеки, вращать гизмо — это всё слишком сложно для такой банальщины.

Репутация: 0
На сайте c 27.05.2016
Сообщений: 1
Sochi
во вкладке модификатора открыть подпункт гизмо и там вращать по нужной оси все очень просто.
На сайте c 17.09.2007
Сообщений: 1620
Цитата Yehat:

Всё неправильно насоветовали. Это надо делать через Unwrap UWV, там как раз для новичков всё по-простому сделано. Стеки, вращать гизмо — это всё слишком сложно для такой банальщины.

Лол, вот что убивает в тебе, так это непонятные ответы. Тебе вопрос задали как вращать в UVW map. Причем тут анврапинг.

ТСу. В ютуб идите и вбивайте в поиске UVW map в 3dmax. уроков море. Это матчасть.

Направление текстуры в материале

Подскажите новичку, как изменить направление текстуры материала для конкретного объекта.
Изменяю направление в самом материале — меняется у всех объектов (оно понятно, для всех один материал — деревяшка), а создовать еще один материал с повернутой на 90 текстурой не очень хочется.
Для примера картинка.
На нижней крышке нужно повернуть текстуру на 90, для остальных оставить прежнее. Но как и где?

На сайте c 21.06.2008
Сообщений: 195
Москва
поверни гизмо у карты на 90 (uvw mapping)
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 8

Поворачивал, но в этом случае напраление текстуры меняется и на других поверхностях. А мне нужно изменить только для одной. Поэтому не хочу трогать что-то в материале.
Может быть кто-то объяснит — почему на разных поверхностях направление текстуры для одного материала отобразилось поразному? На одной поверхности так как надо, на другой повернуто на 90, а на третьей вообще на 180. Почему это произошло?
Какое свойство объекта влияет на направление отображения текстуры материала?

На сайте c 24.06.2008
Сообщений: 349

Ну по умолчанию текстура растягиваеться по ширине\длине объекта. Это все думаю может объяснить.
А насчет разворота, насколько я понимаю у тебя эта тумба одним объектом, отклей то что нужно покрутить(detach). Накинь unwrap uvw. Измени положение как тебе надо. После этого конвертни в поли или меш. Во что удобнее и склей обратно. Должно помочь. Я бы так сделал.

На сайте c 21.06.2008
Сообщений: 195
Москва

если гизмо бокс его можно поворачивать в разных осях. я понимаю если объект был бы сложным. у квадратной тумбочки то какие могут быть сложности?

На сайте c 21.02.2007
Сообщений: 3130

Какие проблемы то?

Делается UNV Mapping на каждый полигон

1. выделяем полигон, UNV Mapping, Поворачиваем гизмо в нужную сторону
2. выделяем следующий полигон, UNV Mapping, Поворачиваем гизмо в нужную сторону
итд.

стек выглядит так

UNV Mapping
Edit Poly
UNV Mapping
Edit Poly
UNV Mapping
Edit Poly

Текстура поворачивается и на других объектах из-за метода копирования instance, либо ты не gizmo поворачиваешь а саму текстуру.

PS
совет. делайте размер гизмо в размер самой текстуры, что бы небыло разных по масштабу текстур.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *