Перейти к содержимому

Как в 3д макс сделать светящийся объект

  • автор:

У вас большие запросы!

Точнее, от вашего браузера их поступает слишком много, и сервер VK забил тревогу.

Эта страница была загружена по HTTP, вместо безопасного HTTPS, а значит телепортации обратно не будет.
Обратитесь в поддержку сервиса.

Вы отключили сохранение Cookies, а они нужны, чтобы решить проблему.

Почему-то страница не получила всех данных, а без них она не работает.
Обратитесь в поддержку сервиса.

Вы вернётесь на предыдущую страницу через 5 секунд.
Вернуться назад

Как сделать светящийся и невидимый объект, но не светильник (свет рендерится, объект — нет)?

Как сделать светящийся и невидимый объект, не светильник ? К примеру Чайник или Бокс.

Т.е. свет от объекта должен рендериться, объект — нет.

По аналогии с вирей светильниками, у которых поставлена галка «invisible».

Пример: рендерим лампочку накаливания. Свет от нити накаливания вместе с лампочкой должно быть видно на рендере, а саму нить — видно быть не должно.

Другими словами: как задать, к примеру, свойства светильника с его галкой «инвизибл» боксу? Или какой то другой способ для получения подобного результата.

Заранее спасибо, парни.

PS. И ещё вопрос докучи: знаю, как сделать тени от объекта в альфа-канале (вирей враппером). Т.е. тень от объекта падает на плоскость, на итоговом рендере присутствует сам объект+тень, но вместо плоскости — прозрачность.

А как сделать то же самое с отраженным светом (например от плоскости) и светом, получающимся с фильтром «lens effect»?

Т.е. необходимо светящиеся объекты + тени + свет сохранять на прозрачном фоне для последующей вставки на фото в фотошопе.

Как сделать предмет светящимся.

Многие мульты на светящихся материалах/ источниках света строят вам очень далекую от реальности картину.

Многие светильники наслаиваются друг на друга. Мультики у них невероятные. Самосветы в самых неожиданных местах.

По дефолту у меня рендер рисовал нагромождение из поверхностей, белые участки в которых вываливались по светлоте за 255.

В сцене присутствуют текстурные карты на материалах оникса, которые, как я понял также участвуют в освещении. Без них отстраивать сцену под рендер не целесообразно, поэтому материалы были сброшены, светильники отключены и проверен, по сути только сам эффект самосвета. Как и ожидалось, все работает, но из-за некорректного окружения эффект просто не виден.

Проверен на брутборсе. ирмапе+лк. На всех гаммах. Экспонента, кстати, самая неудачная при одинаковых мультах на материале.

ba390ed6acf002aea3484c5c88ab6b89.jpg

Мой совет. Пересоберите сцену, грохните замороженную подоснову, причешите геометрию. поставьте светильники заново. Я понимаю что, возможно вы уже сильно вывалились из графика, но это самый быстрый способ.

Если паникуете- соберите сцену resource collector’ом, с текстурами и прочим и пришлите. Я соберу. А то аж жалко сцену.

И на будущее, вирей очень лоялен к бардаку, но иногда его копится критическая масса.

У вас большие запросы!

Точнее, от вашего браузера их поступает слишком много, и сервер VK забил тревогу.

Эта страница была загружена по HTTP, вместо безопасного HTTPS, а значит телепортации обратно не будет.
Обратитесь в поддержку сервиса.

Вы отключили сохранение Cookies, а они нужны, чтобы решить проблему.

Почему-то страница не получила всех данных, а без них она не работает.
Обратитесь в поддержку сервиса.

Вы вернётесь на предыдущую страницу через 5 секунд.
Вернуться назад

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *