Blend objects
You can blend objects to create and distribute shapes evenly between two objects. You can also blend between two open paths to create a smooth transition between objects, or you can combine blends of colors and objects to create color transitions in the shape of a particular object.
Blending objects is not the same as applying blending modes or transparency to objects. For information on blending modes and transparency, see About blending modes.
Once you create a blend, the blended objects are treated as one object. If you move one of the original objects, or edit the original object’s anchor points, the blend changes accordingly. In addition, the new objects blended between the original objects don’t have their own anchor points. You can expand the blend in order to divide the blend into distinct objects.


The following rules apply to blended objects and their associated colors:
- You cannot blend between mesh objects.
- If you blend between one object painted with a process color and another object painted with a spot color, the blended shapes are painted with a blended process color. If you blend between two different spot colors, process colors are used to paint the intermediate steps. If, however, you blend between tints of the same spot color, the steps are all painted with percentages of the spot color.
- If you blend between two patterned objects, the blended steps will only use the fill of the object on the topmost layer.
- If you blend between objects that have blending modes specified with the Transparency panel, the blended steps will only use the blending mode of the top object.
- If you blend between objects with multiple appearance attributes (effects, fills, or strokes), Illustrator attempts to blend the options.
- If you blend between two instances of the same symbol, blended steps will be instances of that symbol. If, however, you blend between two instances of different symbols, the blended steps will not be symbol instances.
- By default, blends are created as knockout transparency groups, so that if any of the steps consist of overlapping transparent objects, these objects will not show through each other. You can change this setting by selecting the blend and deselecting Knockout Group in the Transparency panel.
Create blends
The Blend tool and Make Blend command let you create blends, which are a series of intermediate objects and colors between two or more selected objects.
Create a blend with the Blend tool
![]()
Select the Blend tool .
Do one of the following:
- To blend in sequential order with no rotation, click anywhere on each object, but avoid anchor points.
- To blend to a specific anchor point on an object, click the anchor point with the Blend tool. When the pointer is over an anchor point, the pointer changes from a white square to transparent with a black dot in its center.
- To blend open paths, select an endpoint on each path.
When you are finished adding objects to the blend, click the Blend tool again.
By default, Illustrator calculates the optimum number of steps to create a smooth color transition. To control the number of steps or distance between steps, set blending options. (See Blend options.)
Create a blend with the Make Blend command
Select the objects you want to blend.
Choose Object > Blend > Make.
By default, Illustrator calculates the optimum number of steps to create a smooth color transition. To control the number of steps or distance between steps, set blending options.
Blend options
You can change the blend options for an existing blend. To do this, select the blended object and do one of the following:
![]()
- Double-click the Blend tool
- Choose Object >Blend >Blend Options.
- In the Properties panel, click the Blend Options button in the Quick Actions section.
The Blend Options dialog box appears, in which you can set the following blend options:
Determines how many steps are added to the blend.
Lets Illustrator auto-calculate the number of steps for the blends. If objects are filled or stroked with different colors, the steps are calculated to provide the optimum number of steps for a smooth color transition. If the objects contain identical colors, or if they contain gradients or patterns, the number of steps is based on the longest distance between the bounding box edges of the two objects.
Controls the number of steps between the start and end of the blend.
Controls the distance between the steps in the blend. The distance specified is measured from the edge of one object to the corresponding edge on the next object (for example, from the rightmost edge of one object to the rightmost edge of the next).
Determines the orientation of blended objects.
Orients the blend perpendicular to the x axis of the page.
Orients the blend perpendicular to the path.


Change the spine of a blended object
The spine is the path along which the steps in a blended object are aligned. By default, the spine forms a straight line.
- To adjust the shape of the spine, drag the anchor points and path segments on the spine with the Direct Selection tool.
- To replace the spine with a different path, draw an object to use as the new spine. Select the spine object and the blended object, and choose Object > Blend > Replace Spine.
- To reverse the order of a blend on its spine, select the blended object and choose Object > Blend > Reverse Spine.
Наложение
По умолчанию при печати непрозрачных перекрывающихся цветов верхний цвет маскирует лежащие под ним области. Для предотвращения маскирования можно использовать наложение цветов и сделать верхнюю накладываемую печатную краску прозрачной относительно нижней краски. Степень прозрачности при печати зависит от краски, бумаги и способа печати. Для определения факторов, влияющих на результат, проконсультируйтесь с типографией.
О наложении цветов
Если цвета, печатаемые с цветоделенных форм, перекрываются или граничат друг с другом, неприводка печатной машины может привести к появлению зазоров между цветами. Для компенсации потенциальных зазоров между цветами в графических объектах используется метод, называемый треппингом. Суть этого метода заключается в создании малых областей перекрытия (или треппинга) между двумя граничащими цветами. Треппинг можно выполнить автоматически с помощью специализированной программы или вручную в программе Illustrator.
Наложение красок можно применять в следующих случаях:
- Наложение черного для упрощения приводки. Поскольку черная краска является непрозрачной (и, как правило, печатается последней), при печати поверх другой краски она выглядит практически так же, как если бы печаталась по белому фону. Наложение черного позволяет исключить зазоры между черной и цветными областями документа.
- Используйте наложение цветов, если иллюстрация не использует общих цветов и вы хотите создать стиль треппинга или эффекты наложения цветов. Если наложение производится на смеси триадных цветов или применяются пользовательские цвета, не использующие никаких общих цветов, цвет наложения добавляется к фоновому цвету. Например, при печати заливки 100 % пурпурного цвета поверх заливки 100 % голубого в результате получается не пурпурная, а фиолетовая заливка. После задания параметров наложения цветов можно использовать режим Просмотр наложения цветов («Просмотр» > Просмотр наложения цветов ), чтобы примерно представить, как будут печататься налагаемые цвета. Также следует тщательно проверить наложение цветов в цветоделенном документе с помощью встроенной проверки (где каждая цветоделенная форма представлена в приводке на отдельном листе бумаги) или проверки наложением (где цветоделенные формы представлены в приводке на отдельных листах пленки, наложенных друг на друга).
Прозрачность и режимы наложения
Узнайте, как работать с прозрачностью и режимами наложения в Illustrator.
Прозрачность настолько естественна для программы Illustrator, что ее можно добавить в иллюстрацию, даже не заметив этого.
Добавление прозрачности в иллюстрацию
Чтобы добавить прозрачность в иллюстрацию, выполните любое из следующих действий:
- Уменьшите степень непрозрачности объектов, чтобы изображения, расположенные ниже, стали видимыми.
- Используйте непрозрачные маски, чтобы создавать различные варианты прозрачности.
- Используйте режим наложения, чтобы изменять характер взаимодействия цветов перекрывающихся объектов.
- Применяйте градиенты и сетчатые объекты с прозрачными элементами.
- Применяйте эффекты или графические стили, содержащие прозрачные элементы, например тени.
- Импортируйте файлы Adobe Photoshop, содержащие прозрачные элементы.
Обзор палитры «Прозрачность»
Палитра Прозрачность ( Окно > Прозрачность ) используется для указания параметров непрозрачности и режима наложения объектов, для создания непрозрачных масок или маскировки участка одного объекта перекрывающим участком прозрачного объекта.
Попробуйте в приложении
Измените непрозрачность или режимы наложения объектов за несколько простых шагов.
Отображение всех параметров в палитре «Прозрачность»
Выберите команду Показать параметры в меню палитры.
Отображение миниатюры выделенного объекта в палитре «Прозрачность»
Выберите команду Показать миниатюру в меню палитры. Или выберите двойной треугольник на вкладке палитры, чтобы просмотреть по кругу различные размеры отображения.
Просмотр прозрачности в иллюстрации
Важно знать об использовании прозрачности в иллюстрации, поскольку при печати и сохранении иллюстрации необходимо задать некоторые дополнительные параметры. Чтобы просмотреть прозрачность в иллюстрации, отобразите сетку с рисунком «в шахматную клетку», служащую фоном для прозрачных участков иллюстрации.
Выберите команду Просмотр > Показать сетку прозрачности .
(Необязательно) Выберите Файл > Параметры документа и настройте параметры сетки прозрачности.
Примечание.
Можно также изменить цвет монтажной области, чтобы имитировать вид иллюстрации при печати на цветной бумаге.
Изменение непрозрачности иллюстрации
Можно изменить непрозрачность отдельного объекта, непрозрачность всех объектов в группе или слое либо непрозрачность заливки или обводки объекта.
Выберите объект или группу (или отметьте слой на палитре Слои ).
Если необходимо изменить непрозрачность заливки или обводки, выделите объект, затем выберите заливку или обводку в палитре Оформление .
Задайте значение для параметра Непрозрачность на палитре Прозрачность или панели Управление .
Примечание.
Чтобы выделить все объекты с одинаковой непрозрачностью, выделите один из объектов с нужной прозрачностью или отмените выделение всех объектов и введите значение непрозрачности в палитре Прозрачность . Нажмите Выделение > По общему признаку > Непрозрачность .
Если выделить несколько объектов в слое и изменить настройки непрозрачности, прозрачность перекрывающихся участков выделенных объектов изменится относительно других объектов и будет показано суммарное значение непрозрачности. В то же время, если выбрать целевой слой или группу и изменить настройки непрозрачности, объекты в слое или группе рассматриваются как единый объект. Только объекты, расположенные вне и ниже слоя или группы, видимы сквозь прозрачные объекты. Если объект перемещается в слой или группу, к нему применяются настройки непрозрачности слоя или группы, при перемещении из слоя или группы наружу объект не сохраняет параметров непрозрачности.

Создание группы частичной прозрачности
В группе частичной прозрачности одни элементы группы не просматриваются через другие.

В палитре «Слои» выберите целевую группу или слой, которые необходимо преобразовать в группу частичной прозрачности.
В палитре «Прозрачность» выберите «Маскировать в группе». Если этот параметр не отображается, выберите пункт «Показать параметры» в меню палитры.
При выборе параметра «Маскировать в группе» можно задать одно из трех состояний: «включено» (флажок установлен), «выключено» (флажок не установлен) и «нейтрально» (квадрат, перечеркнутый линией). Используйте значение «нейтрально», если необходимо сгруппировать иллюстрацию, не оказывая влияния на параметры частичной прозрачности, определяемые включением слоя или группы. Используйте значение «выключено», если необходимо гарантировать, что слой или группа прозрачных объектов не будет маскировать друг друга.
Использование непрозрачных масок для создания прозрачности
Используйте непрозрачную маску и маскирующий объект для изменения прозрачности иллюстрации. Непрозрачная маска (которую также называют рисунком-маской) представляет собой фигуру, сквозь которую просматриваются другие объекты. Маскирующий объект определяет, какие из участков являются прозрачными, а также степень прозрачности. В качестве маскирующего объекта можно использовать любой цветной объект или растровое изображение. Illustrator применяет эквиваленты цветов маскирующего объекта в градациях серого для определения степеней непрозрачности маски. На тех участках, где непрозрачная маска окрашена белым, иллюстрация просматривается полностью. На тех участках, где непрозрачная маска окрашена черным, иллюстрация полностью скрыта. Оттенки серого в маске соответствуют различным степеням прозрачности в иллюстрации.

A. Объекты, лежащие ниже B. Рисунок непрозрачной маски C. Маскирующий объект с заливкой градиентом от белого к черному D. Объект «В» перемещен над «Б» и маскирует часть «Б»
При создании непрозрачной маски миниатюра маскирующего объекта отображается в палитре «Прозрачность» справа от миниатюры рисунка-маски. (Если эти миниатюры не отображаются, выберите в меню палитры пункт «Показать миниатюры».) По умолчанию рисунок-маска и маскирующий объект связаны (что показано связью между миниатюрами в палитре). При перемещении рисунка-маски маскирующий объект перемещается вместе с ним. Но при перемещении маскирующего объекта рисунок-маска остается на месте. Можно отсоединить маску в палитре «Прозрачность», чтобы закрепить ее на месте и перемещать рисунок-маску независимо от нее.

Можно перемещать маски между программами Photoshop и Illustrator. Непрозрачные маски в программе Illustrator преобразуются в слои-маски в Photoshop и наоборот.
Примечание.
Невозможно перейти в режим изоляции из режима редактирования маски и наоборот.
Видеоролик с инструкцией по работе с непрозрачными масками см. по адресу Использование непрозрачных масок.
Blend objects
You can blend objects to create and distribute shapes evenly between two objects. You can also blend between two open paths to create a smooth transition between objects, or you can combine blends of colors and objects to create color transitions in the shape of a particular object.
Blending objects is not the same as applying blending modes or transparency to objects. For information on blending modes and transparency, see About blending modes.
Once you create a blend, the blended objects are treated as one object. If you move one of the original objects, or edit the original object’s anchor points, the blend changes accordingly. In addition, the new objects blended between the original objects don’t have their own anchor points. You can expand the blend in order to divide the blend into distinct objects.


The following rules apply to blended objects and their associated colors:
- You cannot blend between mesh objects.
- If you blend between one object painted with a process color and another object painted with a spot color, the blended shapes are painted with a blended process color. If you blend between two different spot colors, process colors are used to paint the intermediate steps. If, however, you blend between tints of the same spot color, the steps are all painted with percentages of the spot color.
- If you blend between two patterned objects, the blended steps will only use the fill of the object on the topmost layer.
- If you blend between objects that have blending modes specified with the Transparency panel, the blended steps will only use the blending mode of the top object.
- If you blend between objects with multiple appearance attributes (effects, fills, or strokes), Illustrator attempts to blend the options.
- If you blend between two instances of the same symbol, blended steps will be instances of that symbol. If, however, you blend between two instances of different symbols, the blended steps will not be symbol instances.
- By default, blends are created as knockout transparency groups, so that if any of the steps consist of overlapping transparent objects, these objects will not show through each other. You can change this setting by selecting the blend and deselecting Knockout Group in the Transparency panel.
Create blends
The Blend tool and Make Blend command let you create blends, which are a series of intermediate objects and colors between two or more selected objects.
Create a blend with the Blend tool
![]()
Select the Blend tool .
Do one of the following:
- To blend in sequential order with no rotation, click anywhere on each object, but avoid anchor points.
- To blend to a specific anchor point on an object, click the anchor point with the Blend tool. When the pointer is over an anchor point, the pointer changes from a white square to transparent with a black dot in its center.
- To blend open paths, select an endpoint on each path.
When you are finished adding objects to the blend, click the Blend tool again.
By default, Illustrator calculates the optimum number of steps to create a smooth color transition. To control the number of steps or distance between steps, set blending options. (See Blend options.)
Create a blend with the Make Blend command
Select the objects you want to blend.
Choose Object > Blend > Make.
By default, Illustrator calculates the optimum number of steps to create a smooth color transition. To control the number of steps or distance between steps, set blending options.
Blend options
You can change the blend options for an existing blend. To do this, select the blended object and do one of the following:
![]()
- Double-click the Blend tool
- Choose Object >Blend >Blend Options.
- In the Properties panel, click the Blend Options button in the Quick Actions section.
The Blend Options dialog box appears, in which you can set the following blend options:
Determines how many steps are added to the blend.
Lets Illustrator auto-calculate the number of steps for the blends. If objects are filled or stroked with different colors, the steps are calculated to provide the optimum number of steps for a smooth color transition. If the objects contain identical colors, or if they contain gradients or patterns, the number of steps is based on the longest distance between the bounding box edges of the two objects.
Controls the number of steps between the start and end of the blend.
Controls the distance between the steps in the blend. The distance specified is measured from the edge of one object to the corresponding edge on the next object (for example, from the rightmost edge of one object to the rightmost edge of the next).
Determines the orientation of blended objects.
Orients the blend perpendicular to the x axis of the page.
Orients the blend perpendicular to the path.


Change the spine of a blended object
The spine is the path along which the steps in a blended object are aligned. By default, the spine forms a straight line.
- To adjust the shape of the spine, drag the anchor points and path segments on the spine with the Direct Selection tool.
- To replace the spine with a different path, draw an object to use as the new spine. Select the spine object and the blended object, and choose Object > Blend > Replace Spine.
- To reverse the order of a blend on its spine, select the blended object and choose Object > Blend > Reverse Spine.